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日赚2亿,腾讯业绩会还透露了这些秘密

第一财经 2018-03-22 08:58:29

作者:段倩倩    责编:宁佳彦

2017年,腾讯也迎来了投资的收割季,全年投资收益接近200亿元,占其净利润比例接近三成。

中国最受关注的互联网公司腾讯,在3月21日公布了2017年年报。

2017年第四季度,腾讯收入为663.92亿元,同比增长51%;2017年全年,腾讯收入同比增长56%至2377.60亿元,净利润(公司权益持有人应占盈利)同比增长74%至715.10亿元。这也意味着,2017年腾讯平均每天能赚2亿元。

游戏收入依旧是腾讯收入的大头。2017年全年,腾讯网络游戏收入978.83亿元,但这一业务出现了2015年第二季度以来的首次环比下滑。2017年第四季度,腾讯网络游戏收入为243.67亿元,环比下降了9%,营收占比降至37%。

2017年,腾讯也迎来了投资的收割季,全年投资收益接近200亿元,占其净利润比例接近三成。

腾讯董事会主席马化腾称,展望未来,腾讯正在大幅增加于视频、支付、云、人工智能及智能零售等领域的投资,这将会在短期内对腾讯的盈利有些影响,但腾讯相信这些投资能带来长远价值及增长机会。

腾讯公布财报的同一天,有媒体称阿里巴巴、京东最快六月回归A股发行CDR(中国存托凭证)。马化腾在腾讯业绩发布会上回答媒体提问时表示,如果条件成熟,其他条件允许的话,会考虑发行CDR。

《绝地求生》暂时不考虑商业化

作为中国甚至是全球最大的游戏公司,腾讯游戏业务备受关注。2017年第四季度,腾讯网络游戏收入同比增长32%至人民币 243.67亿元,占营收比例为37%,但这一收入环比下降了9%,为2015年第二季度以来的首次环比下滑。

腾讯称,2017年第四季度多款角色扮演游戏进入用户巩固阶段,故收入环比减少。

无独有偶。国内第二大游戏公司网易的游戏收入出现了同比下滑。2017年第四季度,网易线上游戏收入80亿元,同比下降10.7%,游戏占其营收比例为54.8%。

2017年第四季度,腾讯个人电脑客户端游戏收入同比增长13%至约人民币128亿元,主要受益于《地下城与勇士》及《英雄联盟》的增长;智能手机游戏收入同比增长59%至约人民币169亿元,主要受益于《王者荣耀》等现有游戏以及《乱世王者》与《经典版天龙手游》等新游戏活跃用户数的增长。2017年,游戏界最大的黑马是韩国蓝洞公司开发的生存射击类游戏《绝地求生》。百名玩家空降到孤岛上相互厮杀,游戏安全区不断缩小,最终存活的玩家成为游戏胜利者。网易、腾讯和小米先后推出了玩法相像的手游。

根据腾讯财报,腾讯所开发的《绝地求生:刺激战场》是迄今为止日活跃账户最高的生存射击品类游戏。

除了手游,《绝地求生》国服版代理权也是多家公司抢夺的对象,2017年年末该游戏代理权花落腾讯。

腾讯方面称,通过取得《绝地求生》在中国的个人电脑端发行权及移动端开发权,已为在2018年进一步开发这种新兴游戏类型做好准备,春节前推出《绝地求生:刺激战场》手机游戏取得后来居上的成功就是明证。

但《绝地求生》国服版并未在春节面世,行业也有观点认为腾讯错过了最佳营销时期。腾讯总裁刘炽平在业绩发布会上表示,PC端《绝地求生》还在审批当中,游戏本身还需要一些改动。

刘炽平同时透露,该游戏端游和手游未来受欢迎程度依然很高,肯定有变现机会。现阶段腾讯更注重完善手游的用户体验、争取市场份额,暂时没有做商业化的计划。

微信、QQ增长缓慢

社交是腾讯另一个标签。在国内,腾讯能够在游戏等互联网增值业务上无往不利,微信、QQ等社交账户的导流起了至关重要的作用。

截至2017年12月31日,微信及WeChat合并月活跃账户达9.89亿,同比增长11.2%。QQ月活跃账户数达到7.83亿,比去年同期下降9.8%。也就是说,腾讯拥有的月活跃社交账户数量为17.7亿。

而截至2016年12月31日,微信及WeChat、QQ的月活跃账户数分别为8.68亿和8.89亿,合计为17.57亿。这也意味着,腾讯2017年月活跃社交账户仅增长了不到1%,出现增长乏力的信号。

相比之下,Facebook2017年年末月度活跃用户人数为21.3亿人,比上年同期增长了14%。

在把社交账户变现上,Facebook同样更胜一筹。Facebook第四季度营收为129.72亿美元,比上年同期增长了47%;其中来自于广告业务的营收为127.79亿美元,比上年同期增长了48%,平均单个活跃账户产生的广告收入为5.99美元。

而同期腾讯广告收入同比增长了49%,为人民币123.61亿元,平均单个活跃账号贡献的收入为7.06元,大幅低于Facebook。

具体来看,腾讯媒体广告收入增长22%至人民币41.21亿元,主要受益于腾讯视频(视频流媒体服务)收入的增长;社交及其他广告收入增长68%至人民币82.40亿元,主要由于来自微信(主要是微信朋友圈及微信公众账号)及广告联盟的广告收入增长。

当爱奇艺向美国证监会递交IPO招股书时,腾讯视频也随之被关注。根据爱奇艺招股书更新文件,爱奇艺会员数也突破了6000万,达到6010万。而截至2月28日,腾讯付费会员总数达到6259万,要高于爱奇艺——在2017年三季报中,马化腾曾为腾讯视频“点赞”。

但腾讯视频、爱奇艺和全球最大视频网站Netflix有着不小差距。Netflix公布的2017年第四季度财报显示,截至2017年12月31日,其美国本土用户为5475万;全球用户为6283万。

线下交易同比增长一倍

腾讯财报把收入结构分为三部分,第一部分为网络增值服务,主要包括游戏收入、社交网络收入等;第二部分为网络广告收入;第三部分为“其他业务”。

腾讯以网络增殖业务、网络广告业务起家,也积极抢滩其它业务。2017年第四季度,“其他业务”为增长最快的业务,实现收入140.84亿元,同比增长了1.21倍,主要受支付相关服务及云服务强劲增长带动。

根据腾讯财报,2017年第四季度腾讯线下商业交易量同比增加了一倍,微信支付的商业交易量继续快速增长。

截至2017年年底,腾讯云的基础设施在全球覆盖21个地区,在全球运营36个可用区。腾讯保持在网络游戏及视频等垂直领域的领先地位的同时,通过与主要银行及保险客户建立战略合作关系,

腾讯方面称,腾讯云亦在金融服务行业实现迅速增长。此外,腾讯提供面向超市、百货公司及快速消费品公司的智能零售解决方案。

腾讯旗下财富管理平台腾讯理财通的管理资产规模首度被写入腾讯财报当中。财报中提到,“腾讯的财富管理平台理财通于截至2018年1月底管理资产累计超过人民币3000 亿元。”

当下大热的区块链腾讯也有所涉及。在业绩发布会上,马化腾称,区块链技术很热门,目前区块链很多是应用在数字货币上,很多平台或企业会推出数字货币,但谁都能发币是一件很危险的事,目前国内也不太支持鼓励数字货币,腾讯对此比较谨慎,腾讯更关注区块链在其它领域应用。区块链更多是把现实世界的凭证在数字世界实现,银行单据、票据溯源、公益等领域可以应用区块链技术。展望未来时,马化腾表示,腾讯正大幅增加于视频、支付、云、人工智能及智能零售等领域的投资,这将会在短期内对腾讯盈利有些影响,但腾讯相信这些投资能为腾讯带来长远价值及增长机会。

实际上,腾讯已经迎来了投资的回报季。腾讯2017年财报中“其他收益”净额为人民币201.40亿元,该项收益包括投资收益及退税补贴,投资收益为其大头。易鑫集团、Netmarble、Sea、众安保险及搜狗先后实现IPO,共享单车、医疗保险及金融科技等领域公司估值增加,从而产生了公允价值收益。

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