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索尼2018财年营业利润再创新高,中国收入增14%

第一财经 2019-04-26 21:29:57

作者:王珍    责编:宁佳彦

游戏是索尼各业务中的“领头羊”,手机业务继续亏损,索尼2019年正式合并硬件产品业务,在中国市场也加快发展影视、音乐、动漫、游戏等娱乐业务。

4月26日下午,索尼发布2018财年(截至2019年3月底)业绩显示,2018财年,索尼营业利润同比增长22%,达到8942亿日元,这是继2017财年之后再创历史新高。

2018财年是吉田宪一郎作为索尼总裁兼CEO任期的第一年,也是第三个中期计划(2018财年至2020财年)的第一年。索尼2018财年实现销售收入86657亿日元,同比增长1%。其中,游戏及网络服务业务的销售额大幅增加,但移动通讯业务销售额大幅下降,整体上有所抵消。

2018财年,索尼的净利润大涨87%,达到9163亿日元。与此同时,索尼在中国市场各项业务(包括电子业务、娱乐业务)总体销售金额同比增长14%,中国作为高潜力战略市场的地位愈加凸显。

从各业务看,2018财年,索尼的游戏及网络服务业务继续是“领头羊”,销售收入同比增长19%至23109亿日元,营业利润同比增加1336亿日元,达3111亿日元。这一增长主要是由于包括通过网络销售的PlayStation4(PS4)软件销售收入增加,以及PlayStation Plus订阅会员增加。PS4硬件销售速度有所放缓,全财年实现PS4主机销售数量1780万台。

音乐业务销售收入为8075亿日元,与去年同期8000亿日元基本持平,但营业利润大幅增加1047亿日元至2325亿日元,主要因收购EMI(百代唱片)而产生的重新测算增益所致。

影视业务营业利润同比增长135亿日元至546亿日元,虽然计入了为精简业务而进行的电视频道资产组合(包括节目和人员调整)费用128亿日元后,但是由于电影业务盈利能力的改善仍然实现了营业利润增长。销售收入由于电影院线收入、媒体网络以及电视节目制作销售额的降低同比略减少2%,至9869亿日元。

家庭娱乐及音频业务的销售收入同比有所下降,至11554亿日元,但营业利润同比增长38亿日元,达到897亿日元,这得益于产品结构向高附加价值型号转变的效果,抵消了汇率导致的216亿日元损失以及销售收入降低的负面影响。

影像产品及解决方案业务的销售收入同比增长2%至6705亿日元,营业利润同比增长91亿日元,至840亿日元。销售收入和营业利润增长主要由于产品结构向高附加值型号转变的作用以及运营成本的下降,且抵消了紧凑型数码相机市场萎缩的影响。

移动通讯业务的表现不理想,销售收入由于手机单位销量的下降,同比减少至4980亿日元。由于手机销售台数的下降、业务重组、以及库存的额外部件的减值,营业亏损达971亿日元。

半导体业务的销售收入同比增长3%至8793亿日元,尽管照相模组业务缩减,但用于移动产品的影像传感器的销售显著增加,实现了销售收入的增长;营业利润同比减少201亿日元至1439亿日元,减少的原因是研发费用及折旧和摊销费用增加,但是销售额的提高抵消了部分影响。

金融服务业务的收入同比增长4%至12825亿日元,这得益于索尼人寿收入的增加以及保险费收入的提升;营业利润同比减少至1615亿日元,主要原因是索尼人寿总账投资带来收入的减少以及计入了索尼银行有价证券估价损失。

今年,吉田宪一郎把索尼重新定位为“创意娱乐公司”。从2019年4月1日起,索尼正式合并消费电子硬件部门,把家庭娱乐及音频业务、影像产品及解决方案业务和移动通讯业务进行“三合一”,成立电子产品及解决方案业务。索尼表示,考虑到手机销量降低的影响,2019财年这一新部门预期销售收入将减少3%至22400亿日元,营业利润将增长445亿日元至1210亿日元。

索尼中国董事长兼总裁高桥洋4月19日在接受第一财经记者专访时曾表示,他不直接掌管索尼在中国的影视、音乐、动漫、游戏业务,但是索尼中国公司不只负责索尼硬件产品在中国的销售,还是索尼互动娱乐公司、安尼普(上海)文化艺术有限公司的股东和出资方,会促进“一个索尼”理念在中国市场的落地。“我希望索尼影视、音乐、动漫、游戏业务在中国市场更强大,我们合作出来的硬件产品也会更有吸引力。”

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