10月31日上午9点,肖健在港交所敲响了为他准备的上市钟,这是他创办的中手游(0302,HK)第二次上市。
中手游2012年在纳斯达克上市,2015年开启私有化退市,四年之后再度登陆资本市场。四年时间足够游戏环境发生变化:IP逐渐得到玩家和投资人的一致认可,哪款游戏能成为头部IP也今非昔比。
作为IP大王,中手游既从IP中受益,也要考虑新的问题:《仙剑奇侠传》、《大富翁》等传统IP能否获得年轻用户青睐?肖健接受第一财经采访时表示,好的故事本身渊源流长,中手游现在有一系列规划,包括漫画动画电视剧衍生品等,仙剑7代单机游戏也在开发之中,“一定要延展它,让它覆盖到年轻人,让更多人感受到它的魅力。”
市值约65亿港元
中手游以2.83港元的发行价募资13.1亿港元。上市首日,中手游以2.81港元开盘,报收于2.89港元,较2.83港元发行价上涨2.12%,首日交易金额计12.74亿港元,以收盘价计市值计65.34亿港元。
“我们从纳斯达克退市,曾希望在A股上有更好发挥,但遇到资本市场调控。静下心来去看,资本红利不是持续性红利,等待A股过程中发现对我们来说A股不会一帆风顺,香港资本市场也发生着变化,沪港通深港通逐渐开通,对游戏接纳度也很高,因此重新选了一个更符合我们预期的资本市场。”肖健称。
中手游基石投资者有快手科技、Bilibili、新浪微博、阅文集团、三七互娱、掌趣科技和李家杰(香港恒基兆业地产集团主席)。其中以快手科技投资额最多,为1000万美元。
肖健对第一财经表示,“我们需要生态体系里上下游伙伴的鼎力支持,跟各方都是长期合作伙伴。快手作为流量平台,是短视频领域头部公司,我们认为他们代表了未来的流量趋势,跟我们未来产品推广趋势高度匹配,因此邀请了快手和B站成为我们的基石;我们是要做IP生态,阅文是很强的IP版权方,我们和阅文在《斗罗大陆》等有很多合作;掌趣、三七则更偏向研发,我们和他们在发行推广上有很多合作。”
国内游戏发行渠道正发生着变化,抖音、快手代表的短视频正在成为新的流量入口。Questmobile一份数据显示,2019年第二季度,用户平均每天花在移动互联网的时间近 6 小时,但时长增速有所放缓,娱乐化内容消费依然是时长增量主要来源,短视频行业更是贡献了六成以上的整体时长增量。
老IP的新生
中手游身上最大的标签是IP。易观国际一份报告指出,中手游拥有的IP储备在同类公司中排名第一。目前中手游储备了31项获得授权的IP,自有IP数量为68项,其中不乏《仙剑奇侠传》、《大富翁》等知名IP。
“我们做了全球性路演,发现他们对IP接受度很高,对基于IP的游戏成功率有更多期待。很多公司是签两三个IP做游戏和研发。但中手游有很多IP。”肖健称。
但与此同时,《仙剑奇侠传》、《大富翁》等都是历史悠久的IP,不同代际的用户游戏偏好不同,这些IP能帮中手游获得年轻用户吗?
在肖健看来,70后时间有限,但有购买力,他们更偏好传奇类游戏,用花钱的方式消除压力,感受游戏对他的尊重和认同;80后受日漫、美国文化影响较多;90后更加追求个性化,并且要求游戏的公平;而00后则更有主见一些,对品牌认可并非是单纯地接受品牌宣传,他们对中国文化接受度较高,更乐意为热爱花钱。
肖健称,《仙剑奇侠传》IP有很强的品牌号召力,好的故事本身渊源流长。中手游现在有一系列规划,包括漫画动画电视剧衍生品等,仙剑7代单机游戏也在开发之中,公司认为仙剑还会有很大的提升空间。与此同时,中手游也会借助资本市场关注新的IP资产。
中手游招股书显示,2019年上半年公司营收同比增长127.19%至15.29亿元。以营收来计算,中手游已是中国第10大游戏公司,排名前三的分别为腾讯、网易和三七互娱。2019年上半年,三家公司游戏业务收入分别为558.2亿元,232.83亿元和60.71亿元。
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