近日,港股明星游戏公司IGG发布了2019年年报,财报显示,IGG在2019 年总收入为 6.68 亿美元,全年净利润为1.65 亿美元。对比2018年,营收同比下降约10.8%,净利润则同比下降12.9%。虽然2019年业绩依然不错,然而不可否认的是,营收、净利润双降,降幅均超过10%,IGG业绩承压明显,而其主要原因是贡献营收的主力产品《王国纪元》吸金能力减弱,而新产品也未能及时接续。创立之初,IGG这家游戏公司就不走寻常路。大部分游戏公司都是先在国内做,积累一定实力以后再考虑国际化,而IGG一开始的目标就是全球市场。
短剧游戏概念震荡走高,浙文互联、中广天择等涨停,慈文传媒涨逾8%,因赛集团、华策影视涨逾6%,掌阅科技、引力传媒、平治信息等均大涨。
更新后的游戏出版协议将涵盖玩家在之前协议下的各款国服游戏:《魔兽世界®》《炉石传说®》,以及其他基于《魔兽争霸®》等各自游戏宇宙的系列游戏。
腾讯的《洛克人11》、完美世界的《乖离性百万亚瑟王:环》在列。
用户端侧的硬件性能与游戏内AI程序需求的性能错配却反而让AI从游戏的加分项变成了拉低游戏评价的减分项。
2月份中国游戏市场收入同比增长15.12%;生猪期货价格再创年内高点;英特尔称AI PC提升存储容量需求。