3月18日晚间,腾讯公布2019年第四季度及全年财报,财报显示:2019年第四季度收入为1058亿元人民币,上年同期为848.96亿元,同比增长25%;2019年第四季度净利润为215.8亿元人民币,上年同期为142.29亿元,同比增52%。
2019年全年净利润为933.1亿元人民币,市场预期为943.15亿元,上年同期为787.19亿元。2019年全年收入为3772.89亿元人民币,市场预期为3764.45亿元,上年同期为3126.94亿元。其中,2019年全年净利同比增19%,全年营收同比增21%。
财报数据显示,微信及WeChat的合并月活跃账户数11.65亿,同比增6.1%;QQ智能终端月活跃账户数6.47亿,同比降7.5%。
据财报,2019年,公司帮助微信用户更便捷地获取公共服务及医疗健康信息与服务。小程序内容及信息流服务中的视频内容更加丰富,用户亦可通过微视在朋友圈分享短视频。微信及WeChat持续保持高水平的用户活跃度,活跃用户数及用户使用时长都进一步提升。2019年第四季日均消息数同比增加15%。
网络游戏方面,腾讯2019年第四季度财报显示,网络游戏收入增长25%至人民币302.86亿元。腾讯称,该项增长主要受国内及海外市场的智能手机游戏(包括《和平精英》及《PUBG Mobile》等)的收入增长以及来自Supercell的游戏收入贡献,部分被个人电脑客户端游戏(如《地下城与勇士》)的收入下跌所抵销。腾讯游戏表示,2019年第四季读,腾讯海外游戏收入同比增长超过一倍,占网络游戏收入的23%。截至二零一九年年底,全球前十最受欢迎的智能手机游戏(按日活跃用户数计算)中的五款均由腾讯开发。
数字内容方面,2019年,公司的收费增值服务账户数同比增长12%至1.8亿。受主要节目内容延迟播映影响,视频付费会员及收入增长较2018年有所放缓;尽管如此,腾讯视频付费会员数仍增长至1.06亿,公司也在内容、用户及财务数据方面保持行业领先水平。视频业务全年营运亏损减少至人民币30亿元以下,远低于同业水平。
同时,腾讯在2019年Q4及全年财报中表示,2019年云业务营收超170亿元,付费客户数超过100万。此外,腾讯公布多项抗“疫”产品数据:腾讯会议在推出两个月内,日活跃账户数超过1000万;腾讯医典访问量超过6亿;健康码被超过300个县市的9亿用户使用,累计访问量达80亿次。
2019年第四季度,集团金融科技及企业服务业务的收入同比增长39%至299.20亿元,该项增长主要由于商业支付带来的收入增长以及因云服务在主要垂直领域更加深入地渗透而带来的收入增长所推动。
最新出炉的基金一季报显示,多位基金经理在一季度大幅加仓港股,尤其是腾讯控股、美团等港股互联网龙头,成为基金经理加仓的重点标的。在机构人士看来,当前港股股价处于历史较低水平,其中具有较好性价比的优质公司值得关注。
传统算力降价带来的压力,云计算厂商或许能从AI算力得到弥补。前提是,它们能买到足够的GPU。
此前宣布将今年回购规模至少翻倍的腾讯控股,日前正有条不紊地进行股份回购。腾讯控股4月10日披露公告显示,当天回购了320万股腾讯控股股票。根据最新披露的数据统计发现,在经过4月10日的回购后,腾讯控股年内累计回购金额首次超过了200亿港元。
共107款游戏获批,中青宝的《从零开始:梦境》《落樱2:千乐之章》,吉比特的《异界原点传说:史莱姆不哭》在列。
2023年内没有大规模套现。