腾讯日前公布2019年财报,净利润为933.1亿元人民币,同比增长19%。全年收入3,772.89亿元,同比增长20.4%。业绩保持稳健增长,符合市场预期。
海外游戏收入暴增
2019年腾讯网络游戏总收入增长10%,至1,147亿元。其中第四季此项收入增长加速,增幅为25%至302.86亿元。海外游戏收入成亮点,同比增长超过一倍,占第四季网络游戏收入的23%,主要受惠整合芬兰游戏开发商Supercell。
广告业务表现分化
2019年腾讯金融科技和云服务业务继续快速增长。金融科技及企业服务收入增长38.6%至1,013.55亿元,云服务收入超过人民币170亿元,付费客户数超过100万。
网络广告收入增长17.7%至683.77亿元。其中社交及其他广告收入增长33%至528.97亿元,主要反映微信广告的增加。媒体广告收入则下降 15%至154.80亿元。
疫情对腾讯影响几何?
中投傲扬基金经理温钢城表示,去年全球最受欢迎的10款游戏中腾讯占了5款,今年在新冠肺炎疫情影响下,全球民众宅在家中,预期腾讯游戏收入继续大增。但媒体广告业务将受打击,因为商家会谨慎投放。“所以一涨一落的情况之下,我们相信它会比其他企业相对来说稍微优胜,只不过是不好的状况里相对好,比较平衡”。温钢城认为,在港股大盘调整的背景下,腾讯股价整理,若跌至300港元水平,将找到支撑,是长线投资者入市机会。
对比去年8月的招股书,此次如祺出行新的招股书主要补齐了2023年下半年财务数据。
腾讯控股去年营收累计6090.15亿元,同比增长10%;净利润(Non-IFRS)为1576.88亿元,同比增长36%。
去年第四季度本土市场游戏收入下降3%,下降受到《王者荣耀》及《和平精英》贡献减少的影响。
TikTokCEO周受资回应称该法案令人失望。腾讯收编部分字节游戏项目一事尘埃落定。
运动无法准确控制是目前主要视频生成工具的一大弊病。