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腾讯确认成立XR业务线 游戏技术落地民航工业等外部场景

第一财经 2022-06-28 12:45:33

作者:吕倩    责编:李娜

腾讯最近成立了软硬一体的XR业务线,希望抓住未来4-5年内的机会,在软件、内容、系统、工具SDK、硬件等各环节积极尝试,打造行业标杆的VR产品与体验。

6月27日晚间,腾讯游戏发布会上,除了发布40余款产品与内容外,与往年不同的是,此次腾讯游戏首次对外公布了七个游戏技术合作项目,包括“数字长城”、游戏驱动机器人加速智能学习项目、全真互联数字工厂、全动飞行模拟机联合项目等。

腾讯公司高级副总裁马晓轶表示,在虚拟与现实加速融合的趋势下,游戏技术正在数字文保、工业仿真、智慧城市、影视创作等领域中被加以运用。

推动技术外溢重点布局XR

此次游戏发布会分为“技术新探索”“产品新体验”和“更多新价值”三大版块,主要增量内容集中于“新探索”部分七个游戏技术合作项目。

例如,此次腾讯游戏与南航集团全资子公司珠海翔翼航空技术有限公司达成合作,共同研发全动飞行模拟机视景软件系统。

过去,民航飞行员驾驶真机训练,或采用国外进口的全动飞行模拟机。而此次腾讯游戏针对主流计算机成像系统对近距离的景象描绘不够逼真,使驾驶员不易通过景象来判断高度和速度等痛点问题,将基于游戏引擎能力、利用物理真实的光照和渲染等游戏技术,为飞行员提供超高分辨率、更加拟真、更具现场沉浸感的视景产品。

另外,工业领域也是腾讯游戏技术尝试落地合作的重要方向,此次腾讯游戏与宝钢股份、腾讯云三方联手,围绕宝钢股份宝山基地1580热轧厂,结合实时云渲染、视觉动捕、虚实互动、AR/VR交互等游戏技术,打造具有全息3D裸眼效果的“全真互联数字工厂”。

针对此次技术落地尝试,马晓轶表示,游戏本就不是一个孤立发展的产业,游戏产业技术体系是一个能够极致调用芯片算力、图像显示、网络带宽、交互技术等科技能力的技术种群,既能用于游戏产品开发,也可以应用于更多需要数字孪生、实时渲染、多智能协同、人机交互等技术的场景。

当下“元宇宙”概念火热,腾讯集团更多是从全真互联网角度出发进行技术布局与场景落地。马晓轶表示,游戏天然就是一个追求高沉浸感、强互动性的体验,尤其是网络游戏的普及,人们在线上可以构建非常有序的互动方式和虚拟生活形态。因此,游戏及游戏技术开始受到更多关注,游戏技术的溢出效应日益显现,并有望成为许多领域推进数字化的创新底座。

此次马晓轶也确认了此前行业关于腾讯成立XR业务线的传言,他称,在VR交互设备方面,许多关键技术已在不断取得突破,显示屏在4K分辨率和亮度上的提升,折叠光路方案在设备重量和体积上的减轻,手部、眼动、表情追踪的人机交互进化都将带来显著的沉浸感体验升级。

技术突破之上,马晓轶称,腾讯判断VR大概率在近几年仍将保持专用设备的形态,大部分厂商将选择像苹果一样,打造软硬一体、垂直的、相对封闭的生态。因此,腾讯最近也成立了软硬一体的XR业务线,希望抓住未来4-5年内的机会,在软件、内容、系统、工具SDK、硬件等各环节积极尝试,打造行业标杆的VR产品与体验。

将游戏技术外溢背后的压力与动力

需要注意的是,此次腾讯游戏外溢的技术,在腾讯云与各行业客户合作项目中基本已包含,对于两者之间的冲突,一位腾讯内部人士对记者表示,很多技术落地项目是腾讯集团内部拉通一起在做。

易观分析互娱行业分析师廖旭华也对第一财经记者表示,腾讯游戏提供的图像化技术本身就是腾讯云的供应来源,二者提供的技术和产品不一样,很多项目是需要两个甚至更多团队一起合作。

除了内部协同的挑战,腾讯游戏如何寻求新的业务增长点也成为外界关注的重点。腾讯2022年第一季度业绩报告显示,本土市场游戏收入下降1%至330亿元。

廖旭华对记者表示,此次腾讯游戏技术的对外落地主要还是由于市场和监管的原因,可以理解为腾讯游戏在探索技术商业化的可能性,也可以理解为腾讯游戏在努力向社会证明游戏的广泛价值。

虽然这些技术落地、与其他行业达成合作有增加营收、降低利润率的可能性,但廖旭华称,目前发布会上的大部分项目基本都不是以收入和利润为目标。未来如果腾讯游戏可以依靠这些项目探索出一套技术商业化模式,也可能带来收入增长,且这一类项目的利润率确实会比游戏本身低很多,甚至可能长期亏损。

另外,这些游戏技术在具体外溢其他行业场景过程中,实际仍存诸多困难。一位机器人领域创业人士对记者表示,利用游戏技术进行娱乐场景落地没问题,但落地制造行业困难重重,尤其传统行业成本高昂,大企业不会陪着技术公司进行高成本投入的试错尝试。例如宝钢集团本身应用创新能力就不弱,生产环节已经具备稳定成熟的方案,更换可能性非常低,这也是国产工业软件发展缓慢的重要原因之一——缺乏试错机会。

而那些没有成熟技术方案的中小型传统企业,该人士称,虽然愿意接受来自互联网厂商或创业公司的技术方案合作,但类似阿里或腾讯这样的大公司,实操人员未必有耐心或机会进行对传统工业行业的长期研发投入,也许一年得到结果就宣布“下课”了,且偏中小型企业也未必会是大型互联网公司的合作对象,双方在多层面难以达成一致,所以多数工业公司选择的惯常操作是直接并购具备成熟技术方案的技术公司。

对于腾讯游戏来说,对内需要爆款游戏产品、对外则面临着来自版号限制与政策监管方面的压力。廖旭华表示,腾讯游戏的问题不是单个企业的问题,整个行业都在面临这些挑战。

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