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聚焦进博会|七成手游和它相关,游戏引擎Unity加码中国市场

第一财经 2022-11-10 22:45:06

作者:刘晓洁    责编:李娜

“目前市场上排名前1000的移动游戏,有72%都是利用Unity来制作的。”这次进博会亮相展出,Unity似乎更想撕下标签,“数字孪生、汽车智能座舱为这两个方向也是未来Unity的业务重点。”

作为普通用户,或许知道《王者荣耀》和《原神》,但没有听过Unity。作为游戏引擎龙头,72%的移动游戏都是用unity制作完成的,对游戏公司来说,它就是画画的笔,是不可或缺的生产力工具。

这是Unity进入中国的第十年,Unity中国总裁兼首席执行官张俊波表示,对于Unity中国而言是具有里程碑意义的一年,“我们正式成立了在华合资公司Unity中国,并将积极推动本土化战略,用实时3D技术与解决方案参与中国经济的数字化改造进程。”

游戏外多元布局

这也是成立中国合资公司后,Unity第一次来到进博会。张俊波表示,Unity中国在进博会的亮相,将全方位展示实时3D技术在智能制造、城市基建、文旅互娱、商业零售等众多领域中的广泛应用,让更多人了解到实时3D技术以及它在不同行业中的实际应用。

Unity往往给人以“游戏行业公司”的标签,“目前市场上排名前1000的移动游戏,有72%都是利用Unity来制作的。”展台负责人介绍,游戏行业也的确是目前Unity被应用最广的领域,是Unity重要的业务板块。在2021年,在Unity平台上制作的游戏数量增长了93%。

不过,这次进博会亮相展出,Unity似乎想撕下标签。展台负责人介绍,今年的展台以数字孪生、汽车智能座舱为主要展示方向,这两个方向也是未来Unity的业务重点。

张俊波透露了一个数据,当前Unity有70%以上的开发者来自工业、汽车、建筑等非游戏领域,他表示,Unity创作者的生态逐渐呈现多元化趋势,有了越来越多的非游戏开发者。

这次展台,Unity重点放在了智慧城市、智慧水利、智能座舱、智慧机场、智慧交通、智慧零售等领域,“我们看到了来自中国市场对实时3D内容的多元化需求,部分行业的需求在近一两年内呈现出爆发式的增长。”张俊波以汽车为例,现在全球前十大汽车整车制造厂商,以及国内包括蔚来、小鹏、理想等14家车厂都已经使用了Unity提供的智能座舱等解决方案。

随着智能电动车的普及,汽车的属性从代步工具向第三空间转变,“软件”越来越重要。本届进博会上,Unity推出的智能座舱Demo,就是使用Unity工具链打造的官方demo,用来展示3D OS、3D导航、3D车控、3D座舱的创新应用。

不过,张俊波表示,游戏是Unity十分重要也是非常稳定的的业务板块。 Unity此次发布三大新品中,就有一款降低游戏开发者使用门槛的重要工具——Unity云编辑器,它降低了Unity编辑器使用的的硬件要求,开发者可以在云端就完成自己的创作过程。同时,Unity本次发布的另一款新品,Unity HairFX毛发系统也会极大程度上帮助游戏开发者进行角色创作。

加码中国市场

在今年8月,Unity宣布成立中国合资公司Unity中国,阿里巴巴、中国移动、吉比特、米哈游、OPPO、佳都科技以及抖音集团等参与投资,Unity中国的投后估值为10 亿美元。

谈及为什么选择在这个时候成立合资公司,张俊波对第一财经表示,“我们引入了上下游的合作伙伴,成立了Unity中国,以期待更好地服务中国开发者以及本土客户。”张俊波透露,Unity在中国已拥有了近260万的用户,平均每天有约1500个新增用户加入。基于中国市场的巨大而独特的需求,Unity需要提供更加定制化的产品和服务。

张俊波认为,中国是Unity重要的市场,这里不仅有全球最大的游戏市场、汽车市场、数字孪生市场,也被元宇宙商业之父马修鲍尔认为是最早实现元宇宙的国家。

但按照目前的技术角度而言,张俊波认为,元宇宙离我们还有很长一段距离。现在的数字资产生产力方式相对滞后,生产效率极低。“很多人认为元宇宙是一个空间概念,但我认为元宇宙还是一个时间概念,只有当人们在虚拟世界里花的时间越来越多,直到超过现实世界时,才可以说我们真正进入了元宇宙时代。”

而想要让用户长时间沉浸在元宇宙世界中,就需要有海量丰富的内容来为用户提供多元体验。但按照现在的生产模式,想要制作逼真效果的3A级内容,需要投入大量的人力、时间、金钱,这就必然无法满足元宇宙的海量内容需求。

张俊波认为,元宇宙最早实现的地方是能带来经济价值、产生实际经济效益的地方,比如工业元宇宙、企业元宇宙、文旅元宇宙。

对于未来在中国市场的布局,张俊波表示,Unity中国将加大研发投入,坚持本地化战略,致力于打造自主可控、适配国产软硬件的平台级数字生产力工具,丰富由实时图形渲染技术支撑的AR、VR、MR以及数字孪生体验。

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