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从现实世界到游戏世界的大迁移

2024-01-29 14:34:10 听新闻

作者:何帆    责编:高雅馨

随着科技的进步,全球将会经历从现实世界到游戏世界的大规模迁移,未来大量的人口将会玩游戏,游戏世界将成为他们最重要的记忆。

(本文作者何帆,上海交通大学中国发展研究院院长)

 

从现实世界向游戏世界的大规模迁移

大部分家长对孩子打游戏都深恶痛绝。他们觉得,凡是游戏,都不属于学习,凡是不属于学习的东西,对孩子的成长都是有害的。

真是这样吗?

每一代人,都有不同的社会环境和生活经验。有一些人生经验对上一代人行之有效,到了下一代就会失效。这个世界变化得太快了,以至于你很难讲到底是孩子应该向父母学习,还是父母应该向孩子学习。

孩子和我们这一代一个很大的不同在于,他们可能是网络时代的第一代“土著”,而我们都只是网络时代的“移民”。

我们在有生之年会经历一场从现实世界向游戏世界的大规模迁移。除非出现巨大的转折,否则这场大迁移是不可逆转的。未来,我们很可能会变成这样一个社会:占相当大比例的人口都会玩游戏,他们最美好的记忆是在游戏中,他们在游戏世界里体验了最大的成功。

其实,我们已经一脚踏进这个新世界了。全世界的《魔兽世界》玩家,在游戏里总共用掉了几百万年的时间。我们玩《魔兽世界》所花的时间,相当于人类物种演进的时间。

《光环Ⅲ》玩家杀死了游戏中100亿个虚拟敌人,这约等于地球上总人口的1.5倍。如果你是80后,你很可能会和同龄人一样,平均花了2000-3000个小时阅读,10000多个小时玩各种电脑和视频游戏。10000个小时,基本上是一个学生从小学五年级读到高中毕业,在课堂上所花时间的总和。

作为家长,我们该怎么办?把这些孩子都送到戒网瘾学校?

游戏从来都是最重要的学习方式

学习是人类的天性。游戏从来都是一种最重要的学习方式。动物幼崽的相互嬉戏,其实就是在操练如何捕猎和逃避天敌。孩子们在一起玩过家家,也是在为自己进入社会做准备。游戏和学习之间并没有泾渭分明的界限。打游戏也是一种学习。

1.有些游戏能培养孩子手眼协调的能力

研究者们比较一致的看法是,电子游戏有助于提高人的手眼协调能力。对于外科大夫、海军陆战队员这些职业来说,手眼协调能力是最重要的技能之一。你要是问问外科大夫玩打飞机游戏的纪录,肯定会让你深为折服,而他会告诉你,打游戏和开刀需要的都是眼疾手快。无他,手熟而已。

2.游戏更能让孩子乐观自信

游戏心理学家布莱恩·萨顿史密斯说过:“玩的对立面不是工作,而是抑郁。”玩游戏的孩子更不容易抑郁。游戏的目标明确,结果鲜明生动,能够让孩子沉浸其中,进入心理学家所说的“心流”状态。

我们可能会觉得,打游戏就是为了打赢,为了通关,其实并非如此。容易通关的游戏并不好玩。孩子们喜欢挑战,甚至乐于体验失败。有的游戏是不可能打赢的,比如玩《俄罗斯方块》的时候,你打得越好,游戏的速度就越快,最后你一定是以失败告终。那么,为什么我们还会喜欢玩游戏呢?打游戏的经验告诉我们,在承受能力范围内,我们宁可辛苦工作,也不愿无聊娱乐。

3.游戏能帮助孩子们培养合作精神

一些情节复杂的电子游戏、网络游戏之所以吸引孩子,并不是因为里面的枪击、格斗场面。玩游戏的人大致可以分为四种类型:

一是“杀手型”,喜欢的就是打打杀杀、暴力场面。他们是电子游戏的最早拥趸,但新一代的游戏玩家并非都是这样。

第二类是“冒险家型”,他们喜欢的是游戏带来的新奇感,可以到处看看,体验一下现实中体验不到的感觉。

第三类是“社交家型”,他们喜欢的是和其他的玩家互动。公会的会长大多是这种类型。

第四种,可能也是最多的一种,是“自我实现者”,他们在游戏里寻找的是那种成长和自我实现的感觉。他们投身游戏,是为了感受投身宏大事业而带来的快感。正如积极心理学家马丁·塞利格曼所说:“自我是一个意义匮乏的地方。”在宏大的社会背景之下,我们无关紧要。你附着的群体越大,获得的意义越多。

对于那些喜欢社交的玩家来说,网络游戏给他们提供了一个广阔的舞台。大型的网络游戏中都有公会,大的公会能有几百人。

组织一个公会和管理一个企业能有什么不同?你需要吸引一批志同道合者,大家来自不同的背景,有着不同的个性,你怎么能够让他们团结起来?你怎么让每个人都发挥出自己的优势,培养默契的团队精神?

难怪,《哈佛商业评论》上曾有一篇文章讲到:“看一个人是否能够管理好一个互联网企业,最好的标志不是看他有没有MBA文凭,而是有没有创建过一个70级的公会。”孩子们,以后你们写简历的时候,一定要记住把自己游戏里公会的成就写上!

4.游戏能够锻炼孩子的创新能力

电子游戏是一个非常新的行业,一切都在变化之中。这个行业无论从技术上还是文化上,都可能引领未来的潮流。新闻出版业已经没落,电影、音乐行业日渐固步自封,但游戏业却发展迅猛、蒸蒸日上。游戏业的复杂程度,已经远远超过了父母们的想象力。

以游戏《光环Ⅲ》而论,不仅场面宏大、环境多变,而且对所有的细节都精心设计。开发一套像《光环Ⅲ》这样的游戏,可以跟修建中世纪大教堂相媲美。

邦奇工作室花了三年时间才修建起这座“游戏大教堂”,这个团队包括250多名艺术家、设计师、作家、程序员和工程师。想大致了解这一任务的规模和复杂性,不妨单独考虑一下游戏的音效部分。游戏中有54000种声音和40000行对话。光是脚步声就有2700种,不同的人脚踩在不同的东西上声音全都不一样。

这是个鼓励创新的行业。一方面,传统的技艺在这里能够焕发新春,它需要大量的计算机、数学、绘画、雕塑,各行各业的人才;另一方面,它对创新提出了前所未有的挑战:如何从简单的规则中演化出无穷的复杂性?游戏的规则必须一学就会,但结局却要高度依赖与玩家的互动,一千个玩家要有一千种不同的玩法和结果。如何从无到有地创造出整个世界?看看《阿凡达》《星际迷航》,你就能感受到,现在的娱乐业要求的创新不是灵光一现,以机智取巧,而是要有深厚的底蕴、恢宏的气势。

未来你的孩子和员工都是游戏玩家

当然,不是说只要让孩子天天打游戏,就能够帮助他们顺利地成长和成才。但是,值得反思的是,如果孩子们个个都喜欢游戏,不喜欢学习,那么是孩子们出了问题,还是我们的学校教育出了问题?如果Google搜索引擎比老师们更了解孩子的爱好和梦想,是互联网的错误,还是老师们的耻辱?好的教育者,应该借鉴游戏的积极功效,改进我们的学校学习。

练级是一种比传统的成绩系统更为公平的模式。只要不断努力,人人都可以升级。游戏中,失败了可以继续再来,不像考砸了一场考试,就会给你的成绩单造成永久性的伤害。升级可以让你根据自己的能力调整难度。跟传统的成绩系统相比,升级以正面压力取代负面压力,能够把失败变得有趣,训练我们把时间和精力放在真正可以达成的目标上,能够帮助学生把焦点更多地放在学习而非成绩上。

马修·克劳福德在《摩托车修理店的未来工作哲学》里写道:“我们不少人做着感觉不真实的工作。在办公室里,你常常发现很难看到自己的努力产生任何有形的结果。每一天结束时,你究竟做了些什么呢?因果链不透明、责任分散、个体能动性体验模糊……有更‘真实’的替代品吗?”难道我们的企业管理者就不能从游戏中更好地汲取经验,激发员工的积极性吗?不要忘了,未来你的员工几乎都是游戏玩家。

当然,我们最希望看到的是,所有的孩子都能成为终极玩家,我们希望他们能够在心爱的游戏与完整而积极的人生之间实现平衡。这个目标,需要孩子的努力,更需要家长的鼓励和引导。

 

(本文作者何帆,上海交通大学中国发展研究院院长)

 

本文仅代表作者观点。

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