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腾讯COO任宇昕:IEG业务能不能打?游戏要守住基本盘

第一财经 2024-01-29 22:06:43 听新闻

作者:郑栩彤    责编:刘佳

游戏仍是腾讯的“现金牛”,接下来还要守住竞技游戏基本盘。

1月29日,腾讯控股召开公司年会,腾讯公司董事会主席、首席执行官马化腾回顾了过去一年公司发展并点出公司管理问题,马化腾提到,游戏是腾讯的王牌业务,在过去一年,腾讯受到很大挑战,新生代游戏公司层出不穷,从玩法类到内容类的转变,我们一时无所适从,友商不断产出新品,腾讯也产出新品,但好像毫无建树的感觉。

2023年,游戏市场风云变化,网易推出爆款休闲派对游戏《蛋仔派对》,米哈游则在二次元赛道持续发力,据Sensor Tower数据,《蛋仔派对》连续数月保持国内iOS手游活跃用户榜第二名,米哈游《崩坏:星穹铁道》则数次进入全球热门移动游戏月收入榜前十,在二次元新游中风光无两。而腾讯原擅长多人竞技品类,两大王牌《王者荣耀》《和平精英》所在的MOBA(多人在线战术竞技)和射击类赛道都有庞大玩家基础。长期看,2015年上线的《王者荣耀》、2019年上线的《和平精英》均面临老化的风险,能否诞生爆款新游、是否入局二次元等其他品类游戏的问题摆在腾讯面前,2023年,腾讯二次元游戏并未有能匹敌米哈游的作品,较晚发布、与《蛋仔派对》同类型的《元梦之星》则正在发力追赶。

第一财经记者了解到,腾讯COO(首席运营官)、IEG (互动娱乐事业群)总裁任宇昕也在年会现场现场发言,回应IEG面临的形势。他表示,关于IEG能不能“打”的问题,外部有文章提到IEG收入下降或者上升,大家不要太多在意外部的信息,还是要从内部(情况)看。

任宇昕称,回顾此前腾讯做游戏的时候,当时市面上很多游戏都是MMO(大型多人在线游戏),但是经过调研,(我们)还是觉得要做竞技对战游戏,因为人的天性喜欢竞争,竞技对战类游戏有用户粘性。所以,要冷静看待游戏市场,目前的游戏中,竞技对战类游戏还是皇冠上的明珠,这是我们的基本盘,要把基本盘守住,不能被当下一些热门的MMO、二次元所动摇。而且(我们)看到竞技对战游戏并没有衰败,并且规模还在扩大。任宇昕还提到,春笋计划是希望小团队去做自己理解、懂的游戏,把它们做透做深。

腾讯此前已决定发力垂类游戏。第一财经记者此前了解到,腾讯1月发布“IEG自研项目春笋计划”,鼓励垂类游戏孵化。发布该计划的背景是在大众爆款游戏竞争越来越激烈的情况下,在继续坚定以上方向的大量投入外,适当增加一定的研发资源,投入新机会尝试、新玩法探索及有潜力的垂类游戏孵化。该计划面向总研发成本预计不超过3亿元的自研项目。

财报显示,2023年上半年腾讯游戏收入928亿元,同比增长8%。其中国内游戏收入669亿元,同比增长3%;海外市场收入259亿元,连续两个季度双位数增长,一季度同比增长25%,二季度增长19%。

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