游戏的世界瞬息万变。
昨天人们还在谈论《使命召唤》或者《绝地求生》,今天一款更加火爆的游戏已经诞生。
近期不断被提到的一个游戏就是《堡垒之夜》。
NBA球星当中,活塞队球星安德烈·德拉蒙德(Andre Drummond)高呼:“它夺走了我的生命。”而湖人队球星约什·哈特(Josh Hart)对这款游戏的文化十分喜爱,最近还给自己做了一双《堡垒之夜》配色的球鞋。
由Epic Games开发的跨平台的多人作战大逃杀模式游戏《堡垒之夜》日前获得了国内审核,腾讯作为Epic Games的股东,自然拿下了《堡垒之夜》的国内代理权。目前,该游戏已经在腾讯的WeGame上正式开启预约。
在海外市场,目前《堡垒之夜》和《绝地求生》分别占据了iOS榜单上排名第一、第二的位置。《堡垒之夜》与《绝地求生》核心玩法基本一致,同样是大逃杀模式,剩余的最后一人“吃鸡”。
不过,《堡垒之夜》首创了多平台联动的游戏模式。
有机构预测,今年这款游戏的收入将达到35亿美元。而数据分析机构SuperData的一份研究报告称,《绝地求生》是去年销量最高的PC游戏,截至今年4月,这款游戏的收入已经超过了10亿美元。
正如公司创始人CEO Tim Sweeney日前在上海举行的虚幻引擎技术开放日上接受第一财经记者专访时表示,玩家可以用实体的现金购买虚拟现金V-Bucks,从而升级角色的皮肤,并解锁一些奖励。尽管这些购买并不会给玩家带来竞争上的优势,但热衷这款游戏的玩家仍然一掷千金。
游戏咨询机构SuperData估计《堡垒之夜》仅今年4月的收入就接近3亿美元。Epic Games还于近日宣布进军电竞领域,并为《堡垒之夜》的巡回赛提供高达1亿美元的奖励。这也令这款游戏超越《DotA2》此前创下的3800万美元的单年奖金纪录,成为全球单年奖金最高的电竞平台。
Sweeney认为,社交性是《堡垒之夜》最大的成功。“在美国,这是第一款深受女生欢迎的游戏。”Sweeney对第一财经记者预测,跨平台多人实时作战的大逃杀类游戏将会成为未来游戏的主流。
他说:“过去的游戏都太硬太难了,而《堡垒之夜》很简单,非常容易玩,画面风格也很好看。人们可以分享和回看,当中有一些故事,就像电影那样,也充满幽默,我们预计其他公司马上也会制作类似的游戏,它会变得很流行,我们认为这对于促进整个行业的发展来说是好事。”
业内预计,《堡垒之夜》的影响力有望超越目前最火的电竞项目《英雄联盟》。
Sweeney向第一财经记者透露,腾讯代理的《堡垒之夜》国内版本将会有所改进。他说道:“我们可能会引进对中国玩家更具吸引力的角色,也希望中国玩家能喜欢这个游戏。”他还透露,在海外,这款游戏的Android版本将在几个月内推出。
对于与腾讯公司的合作,Sweeney显然非常满意。他对第一财经记者表示:“在中国腾讯是很大的公司,但是在西方,腾讯更多被视作很多大公司的合作伙伴,我们主要给到腾讯技术上的支持,帮助他们开发出更好的游戏。”
Sweeney表示现在对于全球游戏开发者来说是一个非常好的时机,大家都有很多机会。“比如《绝地求生》就是第一个火起来的亚洲开发的游戏,我们认为现在真的进入到一个游戏行业的机遇期,要知道全球游戏市场是中国市场的四倍,中国还有很大的增长空间。”
Epic Games成立至今已有27年,与腾讯游戏不同,Epic Games始终保持着缓慢的扩张,目前全球拥有员工700人。 “大团队作战的结果是,他们可以同时做更多事情,因为很快就能实现规模化。但像Epic Games这样的公司必须在十个机会中做出最好的一个选择,因为不可能同时做十件事情。” Sweeney表示。
围绕算力、算法和数据板块加码研发投入。
一场自救和“捡漏”。
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