中国游戏市场保持稳中向好发展态势,实际销售收入加快增长,用户规模继续扩大。业内认为,中长期看好游戏产业的发展前景,但需注意的是非龙头类企业在长期无杀手级产品问世后可能面临被边缘化的可能,同时知识产权保护能否进一步加强也是至关重要的一环。从细分市场看,移动游戏凭借超过三分之二的市场份额,成为“最赚钱”的游戏类型。这种趋势将会延续,一是取决于终端应用设备的更新迭代,二是设计开发成本的下降。电竞选手终于被认可为运动员对产业影响深远。
短剧游戏概念震荡走高,浙文互联、中广天择等涨停,慈文传媒涨逾8%,因赛集团、华策影视涨逾6%,掌阅科技、引力传媒、平治信息等均大涨。
更新后的游戏出版协议将涵盖玩家在之前协议下的各款国服游戏:《魔兽世界®》《炉石传说®》,以及其他基于《魔兽争霸®》等各自游戏宇宙的系列游戏。
腾讯的《洛克人11》、完美世界的《乖离性百万亚瑟王:环》在列。
用户端侧的硬件性能与游戏内AI程序需求的性能错配却反而让AI从游戏的加分项变成了拉低游戏评价的减分项。
2月份中国游戏市场收入同比增长15.12%;生猪期货价格再创年内高点;英特尔称AI PC提升存储容量需求。