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AI生成 免责声明
8月25日,快手科技发布2021年第二季度及中期业绩。二季度,快手收入达191.4亿元。线上营销服务为快手第一大收入来源,连续两个季度对总收入贡献过半。公司期内净亏损70.4亿元,相较去年同期的376亿元收窄81.3%。整体来看,2021年上半年,快手实现营业收入362亿元,同比上涨42.8%,净亏损则高达648亿元,同比收窄4.9%。据此计算,今年上半年,快手日均亏损额超过3.5亿元。
快手预计2025年集团整体Capex支出(资本性支出)将较去年实现中高双位数的同比增长。
今年双11,AI和近场电商加入,战线又一次破了长度纪录,我们似乎进入了一个技术驱动、效率至上的新战场。一切都更精细、更复杂,也……更习以为常。 以至于很多人感叹,很久没有小玩家一战成名,颠覆牌桌的热血故事了。 但新的增长故事从未缺席。 比如,有人在极度依赖品牌叙事的香氛赛道,用极致的零售效率和可复制的务实门店模型,跑出了让人侧目的增长速度。有人把工业级3D打印机,变成了人人可上手的消费级大玩具,一统簪娘、胶佬与小学生等几个原本孤立的兴趣圈层。有人将一档种地综艺做成了贯穿内容、消费与文旅的全栖生态,品牌只是周边,主题乐园才是终局,让粉丝经济成了一门可以被众多城市参考的产业模式。 因此,我们开启了双11特别观察系列「小王也是王」,深入服饰、户外、美妆、3C数码乃至IP周边等领域,去寻找那些“潜行”玩家。他们或许没有占据榜单的绝对C位,却拥有与众不同的商业假设、用户洞察,以及对新品类、新场景的定义能力。 我们关注的,不只是他们“赢”的结果,更是他们“如何赢”的路径。
字节跳动Seed团队推出3D生成大模型;快手StreamLake正式推出AI编程产品矩阵。
快手重构电商、本地及商业化业务场景
进一步完善热搜榜单管理机制,夯实平台信息内容管理主体责任。