伽马数据10月21日发布了《2022年第三季度游戏产业报告》,报告显示三季度中国游戏市场实际销售收入597.03亿元,环比下降12.61%,同比下降19.13%,环比增长率降幅较第二季度略有收窄,同比增长率相较于去年同期的正增长转为负增长。报告认为,移动游戏表现不佳是本季度市场规模负增长的主要原因,客户端、网页等终端相对平稳。
短剧游戏概念震荡走高,浙文互联、中广天择等涨停,慈文传媒涨逾8%,因赛集团、华策影视涨逾6%,掌阅科技、引力传媒、平治信息等均大涨。
更新后的游戏出版协议将涵盖玩家在之前协议下的各款国服游戏:《魔兽世界®》《炉石传说®》,以及其他基于《魔兽争霸®》等各自游戏宇宙的系列游戏。
腾讯的《洛克人11》、完美世界的《乖离性百万亚瑟王:环》在列。
用户端侧的硬件性能与游戏内AI程序需求的性能错配却反而让AI从游戏的加分项变成了拉低游戏评价的减分项。
2月份中国游戏市场收入同比增长15.12%;生猪期货价格再创年内高点;英特尔称AI PC提升存储容量需求。