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未成年人的37天寒假,游戏时长最多14小时

第一财经 2023-01-09 11:16:14 听新闻

作者:刘晓洁    责编:宁佳彦

与2022年寒假持平

根据腾讯游戏消息,2023年寒假暨春节假期前后,未成年人可在晚上8点-9点之间登录游戏的天数为14天。第一财经统计发现,寒假期间未成年人可以用在游戏上的时间为14个小时,与2022年寒假持平。

“虽然能玩游戏的时间不长但是假期很长”,腾讯游戏在通知中呼吁未成年人合理规划假期,趁着机会做一些更酷的事。

不过,各地寒假时长和所处教育阶段略有不同。北京、上海最长的放假时间为37天,广州深圳是28天。虽然假期时长不等,但是游戏时长都是14小时。如果想好好增加游戏时长,还是暑假的21个小时似乎更值得期待。

2021年8月30日,国家新闻出版署发布被称为“史上最严防沉迷新规”的通知,所有网络游戏企业被要求仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务。按照《通知》的相关限玩规定,其他游戏厂商对于未成年人寒假暨春节假期限玩时间安排将与腾讯游戏一致。

从2022年春节数据看起来,对未成年的限玩并未影响到游戏的热度。易观千帆数据显示,《王者荣耀》 在2022 年1月的月活数增长了15.4%,超过防沉迷新规实施前的8月,达到了1.65亿,这个数据也与新规前2021年1月的月活数基本持平。

七麦数据显示,在《王者荣耀》春节那一个月的下载量中,1月31日至2月6日的假期下载量达到顶峰,iOS下载突破了 85.7万,预估收入达2492万美元。2022年春节期间,《王者荣耀》作为头部游戏与《和平精英》轮换占领游戏总榜第一。

不过,根据伽马数据最新的报告,防沉迷新规仍然有不错的效果。

在防沉迷政策施行第15个月之际,2022年11月,中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院联合伽马数据共同发布了《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》。

伽马数据显示,超七成未成年人每周游戏时长在3小时以内,游戏企业防沉迷系统已经覆盖九成以上未成年游戏用户。在具体措施上,游戏防沉迷主要围绕实名认证展开,同时结合人脸识别、适龄提示、家长监管平台等多项举措,来帮助未成年人规避游戏沉迷现象。

从具体企业的数据来看,腾讯2022年最新的第三季度财报显示,2022年7月腾讯未成年人游戏时长同比大幅下降92%,占本土市场总游戏时长比例仅0.7%。

在此前2021年三季度财报中,腾讯曾披露,于2021年9月,未成年人在腾讯本土市场游戏流水的占比为1.1%,较2020年9月的4.8%显著下降;未成年人在腾讯本土市场游戏时长的占比为0.7%,较2020年9月的6.4%显著下降。

盛趣游戏透露,截至2022年上半年,盛趣游戏自营平台未成年注册用户占比从2021年的0.9%下降到0.05%;未成年注册用户充值占比从0.009%下降到0.0005%,未成年玩家充值金额占总流水的比例不到十万分之一。

根据中手游的财报数据,2022年上半年,其未成年用户消费占比降至0.0029%,相较去年同期的0.026%降幅接近90%。中手游表示,在防沉迷系统作用下,中手游旗下游戏环境明显改善,家长投诉、退款申请等情况均出现下降。

此前2021年Q2电话会议上,网易透露其未成年用户消费流水占比不足1%。三七互娱同样在2021年8月表示,其未成年人充值流水占比低于万分之五。

 

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