腾讯控股3月22日晚间发布2022年第四季度及全年财报,2022年公司营收5545.5亿元,同比下降1%;公司权益持有人应占盈利1882.4亿元,同比下降16%。第四季度营收1449.5亿元人民币,同比增长1%;第四季度公司权益持有人应占盈利1062.7亿元,同比增长12%。

报告显示,截至2022年12月31日,微信及WeChat的合并月活跃账户数13.1亿,同比增长3.5%。第四季度,腾讯国际游戏业务贡献了游戏总收入的33%,而在2021年第四季度的游戏总收入贡献为28%。
数据显示,第四季度国际市场游戏收入增长5%至人民币139亿元,排除汇率影响及二零二一年第四季与Supercell相关的调整后,增幅为11%;本土市场游戏收入下降6%至人民币279亿元,主要由于先前季度的流水同比下降。
网络广告方面,2022年第四季恢复了收入的同比增长;另外,在2022年第一季高基数的基础上,公司日均商业支付金额自2023年第一季以来恢复了双位数的同比增长率。
研发方面,公司继续加大研发投入,四季度研发开支同比增长13.5%,全年研发开支达到614亿元,2019年以来,腾讯累计研发开支已经超1826亿元。

股息方面,公告显示,2022年期末拟每股派息2.4港元,股息派发日6月5日。
此外,腾讯控股表示,公司正在投资于人工智能的能力和云基础设施,以拥抱基础模型的趋势,相信这将有助于提升我们现有的产品与服务,探索和推出新的产品。
同日,公司公告,执行董事刘炽平将于2023年股东周年大会轮值退任董事,但将继续担任公司总裁和投资委员会主席。
美术成本过亿元的3D类游戏中,20%~30%的次级资源可用AI工具解决,达到千万元级别的降本效果。
欧盟委员会将出台新的“应用人工智能战略”;鸿海预计第四季度人工智能服务器出货量持续攀升。
“好像很少有人谈云计算,但所有人都在谈大模型、AI。”
截至9月16日,腾讯已连续22个交易日回购股票。
腾讯会持开放心态和各芯片厂商合作,一些合作涉及定制化适配。