12月22日,国家新闻出版署网站发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,向社会公开征求意见,其中提到,网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励;所有网络游戏须设置用户充值限额。
22日傍晚,腾讯方面对第一财经表示,自从2021年新规发布以来,腾讯一直严格贯彻落实管理要求,目前未成年人的游戏时长和消费数据都处于历史最低水平。新的《管理办法(征求意见稿)》对于游戏合理的商业模式,运营节奏等关键要素并无本质改变。
腾讯还认为,监管部门本次发布的新版《管理办法》明确了对行业的支持态度,特别在鼓励精品原创游戏方面给出了指导性意见。腾讯游戏将继续坚持技术创新,文化引领的精品战略,在主管部门的支持下,践行中国游戏产业的高质量发展。
截至22日收盘,腾讯控股(00700.HK)股价下跌12.35%,报274港元/股,总市值26056亿港元。
游戏行业具备产业优势,出海有望推动盈利能力提升,看好在出海领域深度布局且研发能力强劲的头部公司
在这次管理升级中,腾讯视频还专门成立了AI影视表达工作室。
可控核聚变概念掀涨停潮,超导、云游戏、钛白粉、航空运输板块活跃,创新药、汽车整车板块全天低迷。
国家新闻出版署公布5月份国产网络游戏审批信息,5月共130款游戏获批。
头部集中,但腰部阵营仍存机会。