8月14日,腾讯控股在港交所公告,2024年第二季度营收1611.2亿元,同比增长8%;第二季度公司权益持有人应占盈利为476.3亿元。

公告显示,公司增值服务业务第二季度收入同比增长6%至788亿元。因《PUBG MOBILE》表现强劲以及Supercell的游戏人气提升,国际市场游戏收入增长至139亿元。本土市场游戏收入恢复同比增长,增长9%至346亿元。
公司网络广告业务第二季度收入同比增长19%至299亿元,主要受视频号及长视频的收入增长驱动;金融科技及企业服务业务第二季度收入同比增长4%至504亿元。

腾讯控股表示,微信及WeChat的合并月活跃帐户数13.7亿,同比增长3%。
此外,腾讯控股公告,截至2024年6月30日止六个月内,公司于联交所以总代价约523亿港元(未计开支)购回合共1.55亿股股份。购回的股份其后已被注销。进行回购旨在长远提高股东价值。
美术成本过亿元的3D类游戏中,20%~30%的次级资源可用AI工具解决,达到千万元级别的降本效果。
欧盟委员会将出台新的“应用人工智能战略”;鸿海预计第四季度人工智能服务器出货量持续攀升。
“好像很少有人谈云计算,但所有人都在谈大模型、AI。”
截至9月16日,腾讯已连续22个交易日回购股票。
腾讯会持开放心态和各芯片厂商合作,一些合作涉及定制化适配。