5月14日,腾讯控股公告,腾讯控股2025年第一季度总收入为1800.22亿元,同比增长13%;毛利1004.93亿元,同比增长20%;按非国际财务报告准则的经营盈利为693.20亿元,同比增长18%。
董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“二零二五年第一季,我们的高质量收入保持坚实的增长态势。AI能力已经对效果广告与长青游戏等业务产生了实质性的贡献。我们亦加大了对元宝应用与微信内的AI等新AI机遇的投入。我们相信,在AI战略投入阶段,现有高质量收入带来的经营杠杆,将有助于消化这些AI相关投入产生的额外成本,保持财务稳健。我们预期,这些战略性的AI投入将为用户与社会创造价值,并为我们产生长期、可观的增量回报。”
具体来看,增值服务业务2025年第一季的收入同比增长17%至921亿元。本土市场游戏收入为429亿元,较去年同期的低基数同比增长24%,得益于《王者荣耀》与《和平精英》的收入增长,以及近期发布的《地下城与勇士:起源》与《三角洲行动》的收入贡献。国际市场游戏收入为166亿元,同比增长23%(按固定汇率计算增长22%),乃由于《荒野乱斗》《部落冲突:皇室战争》及《PUBG MOBILE》的收入增长。社交网络收入同比增长7%至326亿元,得益于手游虚拟道具销售、音乐付费会员收入及小游戏平台服务费的增长。
营销服务业务2025年第一季的收入同比增长20%至319亿元。此增长主要由于广告主对视频号、小程序及微信搜一搜广告库存的强劲需求,得益于用户参与度提高、广告平台持续的AI升级以及微信交易生态系统的优化。本季来自大多数重点行业的营销服务收入均有所增长。
金融科技及企业服务业务2025年第一季的收入同比增长5%至549亿元。金融科技服务收入的增长乃由于消费贷款服务及理财服务收入增长。企业服务收入的增长乃受云服务收入及商家技术服务费的增长所驱动。
用户数方面,2025年一季度微信及WeChat的合并月活跃账户14.02亿环比增长1%;QQ的移动终端月活跃账户数5.34亿,环比增长2%;收费增值服务付费会员数2.68亿,环比增长2%。
盘面上,截至今日收盘,腾讯控股涨近3%,报521港元,该股月内累计涨超9%。
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