首页 > 新闻 > 科技

分享到微信

打开微信,点击底部的“发现”,
使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。

索尼4-6月净利润同比增长23%,游戏业务仍是主要拉动力

第一财经 2025-08-07 20:24:47 听新闻

作者:王珍    责编:宁佳彦

索尼2025财年营业利润预期上调至14000亿日元。索尼中国业务中,娱乐业务也扮演更重戏份。

此图由受访者提供。

8月7日晚,索尼集团(简称“索尼”)发布的2025财年第一季度(今年4-6月)业绩显示,其当季销售收入26216亿日元,同比增长2%;营业利润3400亿日元,同比增长36%;净利润2590亿日元,同比增长23%;营业利润率达13%,同比增长3.3个百分点;游戏业务仍是索尼业绩增长的主要拉动力。索尼2025财年营业利润预期上调至14000亿日元。索尼中国业务中,娱乐业务也扮演更重戏份。

当季,索尼的游戏及网络服务业务销售收入同比增长8%至9365亿日元,营业利润同比大增127%至1480亿日元,主要得益于包括游戏付费在内的非第一方游戏软件销售增长和网络服务销售增长,抵消了汇率的消极影响。

其音乐业务销售收入同比增长5%至4653亿日元,营业利润同比增长8%至928亿日元,受益于音乐流媒体服务收入增长,及视觉媒体和平台移动游戏应用收入增长。

影视业务销售收入降至3271亿日元,营业利润同比增长65%至187亿日元。电视剧制作交付量增长和电影片库收入增长,抵消了上映影片减少及电视剧片库授权收入减少。

娱乐、技术及服务业务销售收入为5343亿日元,营业利润为431亿日元。运营成本控制抵消了部分显示产品的销量下降及汇率带来的消极影响。

影像及传感解决方案业务销售收入同比增长15%至4082亿日元,营业利润同比增长48%至543亿日元。主要得益于移动产品图像传感器等收入增加,抵消了汇率消极影响。

随着中国彩电、手机等企业在全球及国内消费电子硬件市场的地位进一步抬升,以及与索尼全球业务结构变化趋势匹配,索尼中国业务中娱乐业务也扮演了更重的戏份。今年7月,索尼在中国的综合品牌活动Sony Expo 2025直接在B站的BW动漫展举行,以“次元漫游”为主题,集结旗下电子、游戏、动画、影视等业务。

举报
第一财经广告合作,请点击这里
此内容为第一财经原创,著作权归第一财经所有。未经第一财经书面授权,不得以任何方式加以使用,包括转载、摘编、复制或建立镜像。第一财经保留追究侵权者法律责任的权利。
如需获得授权请联系第一财经版权部:banquan@yicai.com

文章作者

一财最热
点击关闭