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手握5亿小游戏用户,微信看好AI让更多玩家成为游戏生产者

第一财经 2026-05-27 17:59:20 听新闻

作者:郑栩彤    责编:宁佳彦

小游戏用户基数已非常大,放在国内移动网民大盘中可以说是接近天花板的值。

大约20年前,腾讯借力QQ的社交用户大盘打入游戏领域。据腾讯财报最新披露的数据,截至今年3月底,微信及WeChat合并月活跃账户数则达到14.32亿人。

这14多亿名微信用户中,有多少是小游戏月活跃用户?微信给出的答案是超5亿。

即便不玩小游戏,微信用户也常会在朋友圈、公众号文章中看到小游戏的广告或入口。

在5月27日的微信小游戏开发者大会上,微信披露了其他数据:小游戏每日平均用户时长超60分钟,女性用户占比47%。开发者方面,2024年小游戏开发者数量约40万,今年达到50万。此外,小游戏DAU(日活跃用户量)超百万的小游戏超80款,季度流水超千万小游戏超300款。小游戏开发者依靠广告和应用内购买模式获得收入。今年前5个月,小游戏变现收入同比增长20%。

如何理解5亿这个用户量?微信小游戏产品总监李卿向记者坦言,国内APP手游用户数约7亿,假设与小游戏用户有50%重合,用户基数也已经非常大,放在国内移动网民大盘中可以说是接近天花板的值。微信不会刻意追求将用户量拓展至6亿,但其他部分有机会,例如,日活跃用户量虽然过亿,但相比月活用户量仍有差距,日活用户量和游戏耐玩性都有提升空间。

小游戏开发者数量快速增长,则带来了更激烈的竞争。“竞争一年比一年激烈,有的游戏门槛低,一个玩法出来后会有很多人跟进,可能两周后就‘人手一款’。”《一箭又一箭》小游戏开发者何毅坤告诉记者,AI也带来了改变。

何毅坤称,《一箭又一箭》上线第一版只用了一周,难点在于关卡生成和关卡顺序排布,而这些都能用AI来完成,如果不使用AI,制作时长需要两三周。对新人来说,现在甚至可以一个人把游戏做出来。但他认为,目前人的因素还是很重要,需要靠人发掘游戏的亮点,再使用AI辅助。

《向往的生活》小游戏开发者尤泽煦也告诉记者,AI还处在提效阶段,在立项、市场调研、写策划案、任务设计等方面已在应用,且每个月都比上个月有更大的进展。但AI在小游戏商业化方面的应用仍未有实质性突破,依然依赖人为设计。

整体而言,AI仍给小开发者群体带来助力。据微信公布的数据,小游戏开发者群体中,超过8成是不足30人的中小团队。很多开发团队在起步初期人数3~4人。

李卿认为,AI会让更多普通用户转变为小游戏生产者,但AI制作的小游戏目前尚未跑出爆款有两个原因:一是游戏生产需要美术、程序、策划、运营等工种协作,但AI的协同能力还不够强;二是游戏上架需要标准化流程,流程对AI尚未倾斜。“AI或许可以解决七八成问题,但产品要产生收益,对协同性要求很高。相比之下,AI漫剧的协作性要求没有这么强。当有一天叫AI去腾讯云买个服务器资源,AI能做到的话,(爆款)就不远了。”他表示。

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