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广告成B站第一大业务,但游戏还在等爆款

第一财经 2026-08-27 22:50:40

作者:刘晓洁    责编:刘佳

广告登顶,游戏掉队。

8月27日,哔哩哔哩(以下简称“B站”)发布第二季度财报,在广告业务的支撑下营收略有增长,净利润上升。

二季度B站总营收为79.4亿元,同比增长8%;净利润3.39亿元,同比增长55%,调整后净利润7.04亿元,同比增长25%。

海豚投研认为,B站二季度业绩整体符合预期,收入端继续靠高增长的广告拉动,利润端则小超预期,主要受益销售费用、管理费用的控制,部分原因是在游戏周期底部没有大量的投放需求。

8月27日,B站(09626.HK)收于129.7港元/股,今年以来B站股价已下跌超30%,当前总市值551.3亿港元。在财报发布后,晚间B站美股开盘前涨约2%。

从具体业务来看,B站的收入主要来源于增值服务、广告、游戏和IP衍生品及其他,过去几年,包括直播和大会员业务在内的增值服务一直是B站最大的收入来源,但在这一季度,B站高增长的广告收入首次超过增值服务,成为最大收入来源,营收占比为39%。

与此同时,本季度B站增值服务增长放缓,成为第二大业务,营收占比为37%,游戏业务则在高基数影响下继续下滑,营收占比18%。

二季度B站广告收入为31.3亿元,同比增加28%。在业绩会上管理层提到,B站广告实现了连续14个季度20%以上的同比增长。

海豚投研认为,B 站广告表现背后,一方面是平台流量保持稳定增长的前提下,B站自身也在提高加载率;另一个则是结构性的需求受益,包括AI 大模型、应用等新品发布的营销需求,以及 Q2 行业内多款重磅新游的发行需求。

二季度,B站广告收入贡献前五的行业分别为游戏、数码家电、网服、电商和汽车。管理层提到,汽车、鞋服等行业广告同比增长超60%。此外,B站AI广告收入同比增长超100%。截至六月底,B站新客户数量同比增长11%。

二季度B站增值服务收入为29.7亿元,同比增加5%,增长主要由于大会员及其他增值服务的收入增加。截至二季度末,B站大会员总数为2571万,同比增长 9%。二季度,B站日均活跃用户1.17亿,同比增长7%;月均活跃用户增至3.71亿。

这一增长并不算高,但海豚投研认为,相比爱优腾等其他中长视频而言,B站优质且广泛的PUGC内容能够相对保持用户粘性,此外,Q2的增长还受益于《凡人修仙传》IP续作的播出,动漫也是B站的用户心智之一。

从财报来看,游戏是B站二季度唯一下滑的业务,收入13.9亿元,同比减少14%。财报显示,收入下滑主要由于去年同期《三国:谋定天下》的高基数影响,目前游戏已进入下一个生命周期。

“今年B站的主要问题是缺游戏。”海豚投研认为,Q2 虽有《百将牌》自研新游,但体量太小,流水继续同比下滑。要对流水能起到明显的支撑,至少需要一个中型规模的小爆款。下半年游戏收入基数快速下滑,有望自然缓和趋势,此外Q4 上线的新品有望带动游戏恢复增长。

截至2026年6月30日,B站持有现金及现金等价物、定期存款和短期投资总额243亿元。

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