在GDC2012的“智能手机和平板电脑”峰会上,作为《宝石迷阵》品牌的经理,PopCap的Giordano Contestabile继续推广这一品牌。
在名为“《宝石迷阵闪电战》一年的发展:学会去预测一些难以预测的内容”演讲中,他提到:“这算是一款较早的社交游戏。早在3年前它便出现在Facebook平台上,并且现在也来到了iOS,它仍然拥有极高的人气,它是一棵常青树。”
Giordano Contestabile
频繁地做出一些小改变
他指出这种成功并非偶然。现在的《宝石迷阵闪电战》开发团队已经拥有公司最大人员规模,聚集了来自多个学科的30成员。
PopCap始终致力于完善游戏中的方方面面。就像他们最近在用户界面上便做出了一定的调整,并取得了不错的成绩。
改变“Daily Spin”功能(游戏邦注:这是一种插槽设置,能够带来游戏货币)的UI便让《宝石迷阵闪电战》的每日收益提高了131%,简化模式选择屏幕的设置更是让玩家每次能够体验到多种聚会模式的游戏。
Contestabile说道:“不要在事后才开始考虑UI的设定。这样的你只能创造出一款短命的游戏。”
正是对于细节的重视才使得玩家能够更加忠实于游戏;游戏模式也清楚地呈现出这一点。
86%的《宝石迷阵闪电战》玩家会坚持每天玩游戏。特别是在手机平台上,即比起Facebook玩家,手机玩家会更频繁地玩游戏,但是每次游戏时间也相对较短。iOS玩家所带来的盈利是Facebook玩家的2倍。
继续扩展
Contesabile补充道:“《宝石迷阵》将继续长期运营,我们也希望将其扩展向每一个平台上。”很快玩家也能在Android平台上看到这款游戏,并感受到其跨平台体验。
的确,对于《宝石迷阵闪电战》来说,跨平台元素非常重要。有趣的是,只有18%的iOS玩家激活了Facebook Connect功能。这些玩家大多属于最活跃的玩家,这一数目占据该平台日活跃用户的40%。(作者:Jon Jordan)
游戏作为数字文化产业的重要部分,已经独立亮相于国家服务消费的战略大局,被赋予拉动经济增长的重要引擎定位,成为拉动服务消费、释放文化潜能、带动产业升级的重要力量。
机构指出,当前游戏板块核心公司的估值在15~20x,明显低于新消费核心公司的估值,看好游戏板块。
游戏行业具备产业优势,出海有望推动盈利能力提升,看好在出海领域深度布局且研发能力强劲的头部公司
可控核聚变概念掀涨停潮,超导、云游戏、钛白粉、航空运输板块活跃,创新药、汽车整车板块全天低迷。
国家新闻出版署公布5月份国产网络游戏审批信息,5月共130款游戏获批。