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AI生成 免责声明
游戏本身是有生命周期的产品,任何人玩游戏都会有结局。手游公司的得失宠也随之变化不定,只在朝夕之间。
随着手机的变革,性能堪与PC比肩,一向秤不离砣的手游也在迅速崛起,成了天使投资争相布局的重要领域。手游对创新性的倚重,重燃了人们对游戏开发的热情,谁都想在这块香饽饽上分一杯羹。新的手游开发团队不断涌现,天使的宠儿也在新老交替。
“这个行业是青出于蓝而胜于蓝的局面,它对创业者来说永远有机会,永远有新的游戏公司挑战老牌的游戏公司,所以特别适合我们做天使投资。”德迅投资天使投资部的副总裁罗川艺表示,任何成功的公司,都需要不停地根据市场的变化而做出相应的变化。
很多失败案例表明,游戏公司快速垮掉,并不是对手过强,而是没有根据市场变化做出符合形势的转变,内因导致了公司的失败。
拥有天使投资经验的罗川艺曾任职于腾讯、百度,从事技术产品、产品运营、商务和战略投资等岗位。拥有BAT十年积累的经验的他,投资理念更看重的是团队本身的基本素质和个人经验,以及CEO的魅力。“成功的游戏公司背后是一个顽强、有坚持的团队做出来的。”罗川艺表示,游戏之所以会走到头,是因为团队散了,没有了斗志,因此游戏迭代终止。“所以,游戏寿命的根本是团队持续去做下一代产品”。
百花齐放的手游行业,愈发呈现产能过剩、产品同质化严重和玩家粘性降低的态势,虽不乏“乱世枭雄”,如风靡一时的“愤怒的小鸟”、“植物大战僵尸”,但多数逐渐归于平静。如何延长手游的生命周期,维持玩家的热情,是创业者的当务之急。
游戏本身是有生命周期的产品,总有通关的一天,除了要有可玩性,还需要创新。不仅要在原有的游戏上推陈出新,延长游戏的寿命,也要依据玩家的喜好推出新的产品,满足不同玩家用户的需求。
玩家对游戏类型也有偏爱。《2014年手游市场年度数据分析报告》显示,在手游游戏各项分类中,休闲游戏的数量一枝独秀,占手游数量的比例超过6成。与此同时,休闲游戏在下载和热度上都遥遥领先于其他游戏。数据调研显示,当游戏无法满足玩家的需求时玩家会向中度甚至重度的产品迁移。2015年,整个游戏产业必将会往更重度的方面发展。
创业的成功都有一定的概率,若项目还未进入测试阶段生成数据,但资金却所剩无几,创业者与投资者便陷入了尴尬的境地。
但罗川艺认为资金并不是手游行业的瓶颈,真正的瓶颈是人,团队研发进度跟不上,某个技术人员不到位,关键岗位的人能力不够,导致项目延误。对产品的估值也要看团队的稳定性,有没有保持良好的状态,再看游戏的品质,试玩游戏Demo,最后再考虑是否继续投资。
“我们希望培养出一些伟大的公司,所以不会考虑短期的退出,德迅目前已经投了150多家公司,但真正非常成功的也就十多家左右,像淘米网、第七大道、淘乐、房多多等。”罗川艺表示,90%的公司创业三年都会关门,德迅投资成功率还相对较高,目前关门的公司只有20%、30%左右。罗川艺称,接下来寻找优秀的项目与创业者,找到下一个更成功的CEO最为重要。
对CEO能力的判断不仅要了解其学历背景,是否知名院校毕业、有无在知名公司任职过或者海外经历,更多的是看整体素质。在这个相对公平的竞争环境下,如果认为选择CEO只是唯才是举,那便是狭隘了。“有意思的是,我们投资的CEO长得都比较帅。”罗川艺分析CEO颜值高,有人格魅力,会更能HOLD住整个团队。
手游的投资与其他投资不太相同,较两极分化。一方面是天使投资,另一方面是被并购。很多上市公司并购手游概念股后股价接连上涨。
罗川艺表示,游戏公司之所以能爆发,更多源于清晰的商业模式。前期阶段300万-500万基本能够做出一款游戏,当游戏上线后,对于融资的需求则并不急迫。
“O2O、TMT、移动互联网等目前商业模式并不是很清晰,仍需摸索、烧钱、占领市场,需要面对竞争对手。”罗川艺表示,但游戏领域并不如此,仅仅适合天使投资。对于上市公司的频频青睐,更多原因成功的游戏具有较强盈利能力。
天使投资的高风险性,使得部分天使投资只能用遍地开花的投资方式来减少风险,其最终目的是如何以合适的方式退出并取得回报。当前,天使投资可以通过被VC、上市公司收购退出、IPO等多种形式套现,而被收购则是罗川艺认为最好的结果。