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AI生成 免责声明
最近几天,即便是一些平时不太玩游戏的人,似乎也迷上了一款名叫Pokémon GO的增强现实(AR)游戏。这款于北京时间7月6日发布、围绕任天堂的人气IP“口袋妖怪”开发的新游戏,正通过各种段子手式的病毒传播吸引着人们的注意。
Pokémon GO的游戏规则倒不复杂,拿起你的手机出门绕一圈,通过地理位置定位与AR结合,你可以捕获并训练各种口袋妖怪,也可以购买装备、组队战斗。目前这个游戏只在澳大利亚与美国市场发布,发布当天就升至美国App Store的iPhone免费App下载量首位与iPhoneApp销售额首位。
刷爆朋友圈的Pokémon GO
7月9日,游戏专栏撰稿人Jason Evangelho在《福布斯》的网站上发布的一篇名为《如何让Pokémon GO为你当地的生意吸引更多顾客》的文章,在10小时内获得超过12万阅读量。不断有人追问,该怎么成为那个“被选中的地址”。
Evangelho总结说,开发团队会选取一些有名的场所,将它们设定为“PokéStop”——你可以捡到用来捕获口袋妖怪的精灵球的地方。如果你的商店刚好被选中,那会是一个很好的集客手段。商家也可以在游戏中内购一个名为“Lure Module”的道具,它可以在30分钟内吸引口袋妖怪聚集到某个PokéStop。
小伙伴抓到的宠物小精灵
听起来,这似乎让Pokémon GO有了更多商业拓展的可能性,很多人也开始为任天堂的复活欢呼。但事实可能有些让人失望——严格来说,Pokémon GO并不能算任天堂发布的手游。
“口袋妖怪”这一IP的运营公司——The Pokémon Company与Google、任天堂联合,向Google孵化的游戏制作公司Niantic初期投资了2000万美元,用以开发Pokémon GO。Niantic也是AR游戏Ingress的开发者。除去这层投资关系来看,Niantic是Pokémon GO的制作者,Pokémon GO本质上应算作The Pokémon Company的产品。至于任天堂,它支援开发了一个不用开启手机就能够探测、感知口袋妖怪的游戏附属硬件设备——Pokémon GO Plus,所以这次,任天堂更合适的定位是这个游戏的“开发合作伙伴”。
当然,由于任天堂持有关联公司The Pokémon Company 32%的股份,按照日本的会计准则,Pokémon GO的收益也会同比计入任天堂财报。
大多数人应该对任天堂拒绝手游的固执记忆犹新。在前社长岩田聪去世之前,任天堂虽然发布了与DeNA的合作计划,但当时最多只是个“新方向尝试”。等到2016年4月发布2016财年财报时,社长君岛達己才将手游开发放到了“收益支柱之一”这一战略层面。
我们来看看任天堂为手游事业勾画的蓝图:到2017年3月,它预计会与互联网公司DeNA发布5款手游。第一弹Miitomo是个社交游戏,已于2016年3月上线,虽然累计用户数超过1000万,但它在最大程度上证明了一件事——高下载量并不意味着高人气。
Miitomo被戴上了“仅靠任天堂品牌冲一周”的标签。根据调研公司SurveyMonkey Intelligence针对2016年前5个月的调查数据,发布第一周,Miitomo的下载量在苹果App Store和Google Play Store维持在Top 5,但紧接着就下滑严重,用户周流失率达48%,表现比同期手游糖果粉碎传奇(23%)糟糕许多。如果观察周活跃用户数(WAU),Miitomo的WAU最低值比峰值时低74%,糖果粉碎传奇在这个数据上的表现是32%。
任天堂已公布另两款手游开发计划——面向核心玩家的《火焰之纹章》,以及希望吸引更多女性与儿童消费者的《动物之森》,它们将于今年秋天上市。这些举措至少反映了任天堂在挑选手游IP时考虑的3个目标:让任天堂IP覆盖更多游戏用户,让手游事业盈利,可与既有游戏主机事业相互促进。
其实,任天堂选择日本互联网公司DeNA作为合作伙伴,也是看中了这家公司的数据分析能力。任天堂希望建构一个用户资料库——My Nintendo会员服务,用户可以使用虚拟货币交易商品、获得游戏促销折扣券。DeNA则寄希望于这些用户数据的进一步商业化。它们既希望游戏能够大卖,也期待在这些顾客行为数据上挖掘更多收益。只是到目前为止,Miitomo也谈不上成功,他们只能对未来4款手游寄予厚望。
做了这么多铺垫,外界对任天堂与DeNA联手一事当然更期待——任天堂手中仍握有大量有价值的IP。所以你可以想象,去年公布Niantic是Pokémon GO开发商这一消息时,分析师们有多么大跌眼镜,但一切又可以理解——毕竟任天堂是一家以神秘主义著称的公司,在发布与DeNA合作的消息时,它就拒绝透露任何与IP有关的信息。如今离后面两款手游上市的deadline只剩9个月,它们会用什么IP仍是个谜。
无论怎么看,任天堂把手游生意提上议程似乎都有些被逼无奈的气氛。咨询公司Digi-Capital的数据显示,2015年全球手游市场营收规模已有290亿美元,预计2018年会增至450亿美元。而在历经家用游戏机Wii的辉煌时期之后,任天堂就再也没有达到过2009财年营业利润5553亿日元(约合380亿元人民币)的峰值——此后它连亏3年,直到近两年才恢复盈利。
此前它仰仗的核心硬件事业——掌机3DS和游戏主机Wii U的销售都极度低迷。3DS只卖到前代掌机销量的38%,Wii U销量不到前代Wii销量的13%。除了几款游戏大作与手游收益,任天堂如今期待的另一个利润增收方向,来自计划于明年3月发售、代号NX的新主机。
另一方面,美国市场的收益比(45%)已经超过日本本土(27%)。这也能部分解释,为什么这次Pokémon GO首发放弃了日本市场——当然,游戏潜在的安全性问题,也是进入日本前必须做完的功课。
所以,虽然说起来Pokémon GO的热销也带动了任天堂股价上涨,但如果你更关心任天堂的未来,目前应该关注两件事,一是Pokémon GO玩家的活跃度能否持续,作为关联公司的产品,任天堂多少能从中获得利润与经验。另一件事就是,任天堂的神秘新主机NX能否为它打开新局面。
至于和DeNA的5个手游合作项目?目前还是别太惦记比较好。
(本篇内容来自第一财经周刊微信公众号:CBNweekly2008)