首页 > 新闻 > 科技

分享到微信

打开微信,点击底部的“发现”,
使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。

腾讯严控《王者荣耀》12岁以下玩家 但真正沉迷的是成年人群

第一财经APP 2017-07-02 16:11:00

作者:王思琪    责编:彭海斌

腾讯再次推出严防12岁以下青少年沉迷游戏举措,而这次推行的对象是风头正劲的MOBA手游《王者荣耀》的用户。

在针对未成年人的成长守护平台之后,腾讯再次推出严防12岁以下青少年沉迷游戏举措,而这次推行的对象是风头正劲的MOBA手游《王者荣耀》的用户。

根据官方信息,腾讯将从每日登陆时长、绑定硬件设备实现一键禁玩以及强化实名认证三方面预防未成年人过度沉迷游戏。

在这项举措中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。同时,团队未来还将推出“未成年人消费限额”功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。

伴随《王者荣耀》登顶国内最挣钱手游,未成年人沉迷手游的问题也日益严重。未成年人花费大量金钱购买皮肤、装备的新闻屡屡见诸报端。

今年2月,腾讯推出了“成长守护平台”系列服务,协助家长对未成年人子女的游戏账号进行健康行为的监护。5月,在旗下移动游戏中陆续推行实名认证。没有完成腾讯平台实名注册流程的帐号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。开发团队表示,未来实名认证系统将进一步强化。

“我们深知任何技术和制度都无法百分之百规避未成年人沉迷网络的问题。因此如成长守护平台和健康游戏系统等此类的主动探索,我们也将会作为一项长期重要的工作,在未来持续进行和不断完善。”相关团队负责人告诉记者。

这项举措会对《王者荣耀》的日活以及流水产生多大影响?

根据TalkingData《王者荣耀热点报告》显示,目前,该款手游的核心用户群体为上班族,比重近7成,大学生约占1/4,而中小学生占比不足3%。

此外,通过腾讯浏览指数平台统计,最近一个月,浏览+搜索王者荣耀的用户年龄分布(注:此处并非实际用户)为:12岁以下占比3.62%,13-17岁占比14.50%,18—35岁用户占比71.14%。

也就是说这项举措目前不会影响游戏的核心用户群体。

在今年“两会”上,马化腾提出“加强未成年人健康上网保护体系建设”的建议案”:“我们更多地希望不是把责任推给哪一方,而是我们提供一个机制,让大家能够一起来互动解决这个问题。因为家长不去管的话,我们可以看到一些负面案例,你可以看到越沉迷的孩子,往往是家长很少跟他沟通,反而他就在这个虚拟世界里面寻求满足了,反而是这样的一个情况。”

举报
第一财经广告合作,请点击这里
此内容为第一财经原创,著作权归第一财经所有。未经第一财经书面授权,不得以任何方式加以使用,包括转载、摘编、复制或建立镜像。第一财经保留追究侵权者法律责任的权利。 如需获得授权请联系第一财经版权部:021-22002972或021-22002335;banquan@yicai.com。

文章作者

一财最热
点击关闭