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苹果iPhone 8搅局AR行业 或将成最大杀手级平台

第一财经APP 2017-08-29 19:58:00

作者:钱童心    责编:刘佳

增强现实AR有望渗透到人们生活的每一个角落,苹果和iPhone将成为这一趋势的重要推动者。

在不久的将来,增强现实AR有望渗透到人们生活的每一个角落,而苹果和iPhone将成为这一趋势的重要推动者。

《华尔街日报》消息称,苹果iPhone 8发布会将于9月12日举行。第一财经记者获悉,此次发布会将在苹果的位于Palo Alto的新总部乔布斯大厅召开,意义非凡。苹果公司对此未予置评。

本次发布会因为苹果新款iPhone 8旗舰机型的亮相而备受瞩目。除了iPhone 8以外,苹果还将发布iPhone 7S和iPhone 7S+。具有独立通信LTE功能的苹果智能手表也会同时发布。

有消息称,新款iPhone最早将于9月22日上市。不过由于OLED屏幕等零部件供货不足,预计发货将受到延迟。据了解,iPhone 8不仅将使用整块OLED屏幕,还会使用具有人连识别的3D传感器和指纹识别按键,不过该按键会挪到手机的背面。

除了硬件的改变,凭借iPhone 8,苹果将会全面推出最新的iOS 11操作系统,并公布适用于苹果电视的tvOS新系统以及适用于苹果手表的watchOS新系统。

而能够对人们未来生活方式产生巨大改变的,就是iOS 11系统中新加入的ARKit功能。目前已经有很多开发者基于ARKit 测试版进行增强现实应用的探索,其中主要的开发程序集中于游戏、娱乐等领域。

研究机构Canalys分析师刘健森对第一财经记者表示:“我们的期待是,苹果可能在新的iPhone上加了一些特殊的硬件,从而提升AR的功能。”

他解释道,这些硬件就好比是谷歌Tango的深度传感器组合,集成在手机里。“虽然目前用摄像头的效果已经不错了,但是可以再进一步完善。”刘健森告诉第一财经记者,“就像之前风靡一时的Pokemon Go,其实不能算是真正的AR,因为任何有摄像头的手机都可以玩。”

Epic Games商务总监谢添敏对第一财经记者表示:“通过苹果现有的已经发布的设备和单镜头,能够支持复杂的AR所需要的图形计算,这在技术上很先进,也很讨巧。在市场层面上,只要一经推出,就会有上万种设备的硬件处于准备状态,这避免了谷歌AR技术在推出时没有硬件支持的尴尬,可见苹果在AR方面的布局以及推出AR的时间上把握得非常巧妙。”

第一财经记者此前体验过一些基于ARKit测试版的Demo,包含了艺术、生产、城市规划、游戏、休闲娱乐等等。这些演示在引人入胜的同时,也有一些需要继续改进的地方。

其中一家从事图片技术的九言科技开发者向第一财经记者展示了如何训练一个AR世界里的宠物狗在现实世界里去完成不同的动作,比如从桌面上跳到地上。这家公司的创始人黑羽对第一财经记者表示:“现在的开发还处于比较初级的阶段,要等到ARKit正式上线后,才能知道它真正的应用。”

还有一些比较有想象力的应用,比如立体的菜单,能让人比较直观地看到食物。淼灜信息技术公司首席执行官何书勉对第一财经记者表示:“ARKit的应用前景非常广阔,但是我们更大的期待是,不仅是在实体的空间中凭空生出一些有趣的、能够和人们互动的元素,而是能够把这些真实物体背后的信息通过这些元素表现出来,这样会极大地丰富ARKit 的应用场景。”

淼灜刚刚发布了一款AR实景看房的App,只需对准楼房进行扫描,就能获得关于房价、租金等房源信息。何书勉表示,如果能将这些信息通过立体三维的方式呈现出来就更好了。他称,公司将密切关注ARKit发布后,将为公司在技术方面提供哪些改进的空间。

刘健森对第一财经记者表示:“目前的这些Demo都是用来证实概念的,也就是看看AR能够解决什么问题,然后做一个App来测试一下,看看效果如何,但开发成真正的应用还需要更多投入。”

在游戏领域,ARKit将带给玩家更加超乎寻常的体验。第一财经记者接触到一款基于ARKit开发的军事作战游戏的Demo,具体而言,就是游戏的场景是基于一个现实世界中的平面来进行的,而且可以根据iPhone或者iPad与平面的距离的长短放大或者缩小,却不会影响画面的分辨率。

刘健森对第一财经记者表示:“AR特别适合面对面作战的游戏,有很强的社交属性,以后也会有更好的交互方式出现。”

他还说道,Pokemon最大的问题就是不会和环境交互,这就需要更加深度的传感器来解决。新的iPhone预计会集成3D传感器,这会帮助手机更好地进行定位,让AR中的物体更加真实有效地表现出来。

刘健森对第一财经记者表示:“定位在AR中具有重要意义,能够测出空间和手机之间的相对距离,从而把物理的规模更加准确地表达出来。”

9月12日苹果发布会上,预计会展示多款基于ARKit开发的应用,这将有望把AR推到一切人们能够想象得到的应用场景中,从最初打发时间的游戏和娱乐,到解决实际问题的医学和教育等等。

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