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微软停产Kinect凸显体感游戏衰落 | 百味杂陈

第一财经APP 2017-11-02 22:29:38

作者:陈婷    责编:彭海斌

当年为了推广Kinect,微软拿出高达5亿美元的市场营销预算,同时邀请了美国脱口秀女王奥普拉来造势。而Kinect也相当“争气”地创下了60天800万套销量的销售速度最快消费者设备吉尼斯世界纪录。

全家老少齐上阵,围着一个电视屏幕,手舞足蹈地玩游戏……体感游戏提供的类似合家欢的场景正在变得越来越小众,特别是在微软的体感游戏设备Kinect确定停产之后。

其实,这几年每年都有传闻说微软要放弃Kinect。

但这一次,传闻终于成真。

微软Kinect主要发明者Alex Kipman近期接受媒体采访时证实,微软已经停止生产这款适配Xbox系列游戏机,搭载体感功能的游戏设备。

这宣告了累计销量超过3500万台的一代经典游戏设备Kinect即将落幕。

Kinect诞生的这7年也正是体感概念从高潮走向终结的全部历程。

 

在体感游戏上微软并不是先驱者,最早真正引爆市场的关键角色是任天堂。2006年,任天堂体感游戏产品Wii上市,和它的近似发音“we”一样,Wii寓意老少咸宜,主打合家欢游戏。

通过摄像头辨别玩家动作,无须手持控制器的体感玩法,带给玩家新鲜感的同时,也意味着一种崭新游戏交互方式的到来。

在Wii大获成功之后,索尼和微软也开始着手研究体感游戏设备,2010年,索尼发布了搭配PS3使用的PS Move,微软发布了搭配Xbox 360使用的Kinect。

当年为了推广Kinect,微软拿出高达5亿美元的市场营销预算,同时邀请了美国脱口秀女王奥普拉来造势。而Kinect也相当“争气”地创下了60天800万套销量的销售速度最快消费者设备吉尼斯世界纪录。不仅如此,Kinect 还有效地拉动了微软 Xbox 主机的销量,成功在体感游戏领域为微软谋得了一席之地。

当时市场预期体感游戏会掀起游戏产业的革命,但体感游戏最终还是昙花一现。

而最主要的原因是,虽然市场针对体感游戏推出的游戏并不少,但很难跳脱家庭娱乐的范畴。其实,这种合家欢的游戏类型后来被很多玩家抵触,很多人对主机游戏的心态是独享,一个人沉浸在游戏世界中。

在这一点上,游戏和书、电影等类似,更适合一个人在安静的环境下去感受。喜欢热闹和锻炼的话,广场舞应该比提纲游戏更适合。而且如果只是为了满足简单的锻炼需求,花上几千人民币去买一个游戏主机和体感设备实在是性价比太低。

体感游戏最终没火起来另一点是玩家可能太“懒”了。不少玩家可以连续多个小时玩普通的游戏,但是耗费体力的体感游戏却坚持不了那么久。

更何况,体感交互意味着你需要设定足够的体验空间,来作为支持。所以如果你没有足够大的客厅,只能重新去规划家具摆放。

此外,让开发者投入大量资源放弃手柄控制类游戏,转而去做类型受限的体感游戏,显然也并不现实。因此在新鲜感过后,体感设备开始被吐槽鸡肋,也逐渐失去了吸引力。

但随着AR、VR技术的发展,体感游戏未来可能在适当的时机让大家耳目一新。虽然目前还无法断定未来的游戏控制器会是什么样,但如果配合虚拟现实眼镜,玩家在佩戴上眼镜后将置身于更加真实的虚拟场景中,此时玩家的一举一动被体感设备捕捉来进行游戏操作,不再受实体游戏操作设备的限制,会使玩家的游戏感受更加真实。

对于微软而言,虽然Kinect 已经停产,但Kinect 的技术已经被应用在微软其他产品中。目前微软的 HoloLens AR 眼镜、Windows Hello 面部识别系统中,均应用到了 Kinect 的相关技术。初代Kinect采用了PrimeSense公司解决方案。PrimeSense后来被苹果收购,其深度传感器技术又整合入了iPhone X,成为人脸解锁需要的核心技术之一。

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