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又一部国漫得到市场认可,二维动画《罗小黑战记》逆袭路

第一财经 2019-09-19 11:33:57 听新闻

作者:葛怡婷    责编:李刚

在剧集不挣钱的那些年,《罗小黑战记》依靠衍生品和授权业务的收益已经实现收支平衡,这家小公司得以持续经营并保持着良好的财务状况。

截至9月18日19时30分,《罗小黑战记》票房达2.44亿元

《罗小黑战记》是近十年来国产原创动漫最知名的IP之一。即便从未看过相关剧集,对主角小黑猫的形象也不会陌生。

虽然九年来仅更新28集,平均每集约六分钟,但B站上,TV版累计播放1.2亿次,三万人给出接近满分的评价。最新一集在停更一年多后姗姗来迟,彼时《罗小黑战记》电影版的创作进入最关键的冲刺阶段。

公映前夕,电影版《罗小黑战记》被认为是能够接棒《哪吒之魔童降世》的动画爆款,开画后豆瓣评分一度达到8.8分。接受第一财经采访时,导演木头表示目前票房已经达到预期。截至9月18日19时30分,《罗小黑战记》票房2.44亿元,猫眼专业版预测其票房2.8亿元。

《罗小黑战记》票房成绩显然无法与《哪吒》比肩,但在国产二维动画电影序列中排到了亚军位置,仅次于《大鱼海棠》。

木头并非动画专业科班出身,大学主修艺术设计,大三那年接触一款动画软件后开始创作动画,这也是他自小的兴趣所在。然而,入行头几年动画行业光景惨淡,木头曾在《大鱼海棠》的公司彼岸天工作两年,和其他动画师们一起完成了《大鱼海棠》的第一支样片,后因该项目资金链断裂离开,开始独立作画。“当时没有人投资动画电影,也没人做动画电影,非常困难。”

2011年3月,木头制作的Flash动画《罗小黑战记》第一集问世。创作灵感源自十年前,木头在野外捡到的一只流浪猫。木头告诉第一财经,这只小猫实在难以驯服,养了半年天天想逃走。木头当时住在24层顶楼,而小猫天天逃到屋顶,太过危险,木头便将它放回了最初相遇的郊外。

2011年3月,TV版《罗小黑战记》问世

《罗小黑战记》的主角是一只古灵精怪的小黑猫,乖萌可爱,极通人性。这一形象瞬时吸纳了大批粉丝,即便后来TV版更新速度极慢,粉丝们仍然不离不弃。

木头说,更新频率如此缓慢主要还是人手太少,二维动画需要非常巨大的工作量,“一集原画大概1000张”。TV版头两集作画几乎由木头一人完成,所谓的成本3000元就是他半年内节衣缩食的开销。

两集之后,《罗小黑战记》得到了北京梦之城文化公司的投资。2012年3月,木头担任法定代表人的寒木春华动画技术公司成立,注册资本为20万元。自此,木头又多了几个一同创作的伙伴。

在剧集不挣钱的那些年,《罗小黑战记》团队很早就开始策划衍生品的开发,因此在漫长的动画更新过程中,依靠衍生品和授权业务的收益已经实现收支平衡,这家小公司得以持续经营并保持着良好的财务状况。

十几个成员的规模一直持续到电影项目之前。2015年左右电影版立项之后,团队扩大规模至50人,为电影创作提供了较为充足的人员基础。但是,与TV版相比,电影项目的开发对团队的作画能力、技术水平而言都是一次极大的考验。

二维动画每一秒需要12张原画,100分钟片长的电影则需要七万多张,把动画剧集中的人物、场景搬上大银幕需要更丰富的细节以满足观众的视听需求,对画面精度和动画流畅度都提出更高要求。因此,电影版从立项到最终公映花了五年。在此过程中,木头和团队做了大量的资料搜集和采风工作,并在创作中使用了三维技术。

为了降低观看门槛,《罗小黑战记》电影版故事设定为TV版前传,方便不熟悉背景和角色的观众更容易进入剧情。电影版讲述猫妖罗小黑因家园被破坏被迫开始流浪之旅,在一次偶然中遇到了人类无限,和他一同展开一段奇幻的冒险之旅。

电影版延续了人、妖、神共存的世界观,动画场景在古典村镇与现代都市中来回穿梭,比TV版增添了更繁复绚丽的城市街景以及复杂的热血战斗场景。木头告诉第一财经,预算提升之后,在分镜头和动作设计方面比过去更加自由。

影片公映后,大多数观众给出较高的评价,但一些非剧集受众批评该片仍有节奏拖沓、人物设计单薄等缺陷。对于电影版,木头也些许遗憾,他坦言,最后的战斗场景因为经费原因并没有达到最佳效果。和《哪吒》、《大圣归来》等基于中国神话的创作相比,《罗小黑战记》是一个缺乏大众知晓度的原创IP,虽然有一定的粉丝基础,但仍属于小众题材,它所建立的世界观并不是所有人都能够接受,“破圈”艰难。当观影人群从粉丝向大众扩散之后,口碑也有所回落。

《罗小黑战记》的二维动画风也是它难以成为爆款的原因。在今天,越来越多的二维动画电影开始采用三维技术,完成过去无法实现的场景。全球范围内,三维动画已经成为趋势,全球动画电影影史票房排名前十的作品中,仅有1994年出品的《狮子王》是二维动画,近年来票房最高的二维动画《蜘蛛侠平行世界》的全球票房为3.75亿美元,与同时期三维动画仍有一定差距。

从番剧到电影,木头坚持以二维动画为主要创作手段,是因为他很享受作画的快感和手绘的自由。不过他也认同,三维动画能够超越二维动画细致程度的上限,在空间感和流畅度上,二维动画都难以企及。今敏、宫崎骏等动画大师已经达到二维动画的极限,后来者即便做得再好,超越他们也相当困难。近年来,即便是代表二维动画顶级水准的吉卜力工作室创作力也有所下降。

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