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5G正式商用,云电脑产业迎来风口

第一财经 2019-11-01 08:47:49

作者:一财大政    责编:胥会云

当5G把电脑搬上云端成为现实,云游戏的前景也就明朗起来。

31日举行的2019年中国国际信息通信展览会开幕式上,中国电信、中国移动、中国联通宣布启动5G商用,并发布相应套餐。5G正式进入寻常百姓家。

工信部副部长陈肇雄在开幕式表示,北京、上海、广州、杭州等城市城区已实现连片覆盖。下一步,我国将持续加快5G网络部署,深化共建共享,激活应用创新,开启通信和经济发展新篇章。

此次盛会以“5G融合,共建万物互联的智能世界”为主题,将在为期4天的时间里全方位立体呈现我国5G网络技术发展与应用的现状与未来展望。

在“ICT领袖论坛”上,中国信科副总经理、无线移动通信国家重点实验室主任陈山枝表示,目前我国5G商用条件已基本成熟,预计到2025年我国移动个人用户的5G渗透率约30%,但5G商用依然面临着多重挑战亟待克服。

陈山枝分析称,技术路线灵活是5G商用面临的一大挑战。其中不仅涉及运营商在NSA和SA策略上的选择,同时也存在着4G/5G多模共存,多代技术如何协同规划的问题。此外,端到端切片带来网络复杂性也不容忽视。陈山枝指出,我国应该加快5G SA建网, 这样才能真正发挥5G支持垂直行业应用,配合我国的制造强国战略。

第二大挑战在于网络覆盖难和建设成本高。“5G网络建设同时对基站设计和网络规划带来了全新的挑战。”他表示,5G基站设计对BBU处理能力要求高,加上天线有源化和数量变多,导致基站单站成本成倍的增加;而5G AAU射频天线合一,重量体积大于4G,也给天馈带来了新挑战;此外,5G基站功耗高,对配电提出更高的要求。在网络规划方面,5G的高频段导致基站数量多,是4G基站数量的3-4倍,要求储备大量的站点资源。

此外,陈山枝还谈到,在基于eMBB、uRLLC、mMTC和网络切片等不同场景下,运营商可以分别基于流量、基于解决方案、基于连接或者基于不同的切片,实施不同的收费模式。他认为,5G的商业模式仍有待进一步探索,这亦是5G商用过程中必须要解决的挑战。

随着5G的商用,备受期待的云电脑产业正式迎来风口。将电脑搬上云端,将大大提升人们在娱乐等方面的体验。

云电脑是指通过云桌面技术和云计算资源的资源共享、分时复用方式为用户提供虚拟化桌面的云计算产品,它包含虚拟化桌面资源及展示虚拟化桌面的终端两部分。

达龙云电脑CEO、创始人倪海生表示,相当于把电脑主机放到了云端,处理能力上云后,本地只要有网络有显示终端就可以随时访问使用。将彻底颠覆现在使用电脑的模式,按需购买、按时付费、易维护、随时随地使用。简单来讲,有屏就有电脑。

上海大学副教授、华夏经济研究所副所长巫景飞表示,5G时代,云端算力共享使用,应用软件按需分发,5G网络快速传输,智能手机协助调度,多种屏幕自由切换,人机一体永不分离。

当5G把电脑搬上云端成为现实,云游戏的前景也就明朗起来。中信建投报告显示,游戏行业在近八年的移动互联网辉煌时代中迸发了巨大生机。云游戏将加速现有游戏市场玩家结构重度化趋势,提升重度用户付费率及市场整体ARPU值,中性假设下未来游戏市场规模将由2018年的2144亿元增长至3605亿元,增幅达68%。

随着5G商用大规模铺开,云游戏将迅速崛起,显著提升游戏行业中长期增长预期,行业格局有望重塑。方正证券分析师杨仁文表示,随着5G商用大规模铺开,消费用户的逐渐接入,预计2020年下半年将迎来云游戏发展的高峰期。

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