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占据国内游戏市场份额逾七成,广东游戏公司Q1增速上调10%

第一财经 2020-04-11 11:10:08

作者:段倩倩    责编:宁佳彦

广东省一直是中国游戏行业的中坚力量。

作为腾讯、网易、三七互娱等市场份额前三的游戏公司大本营,广东省一直是中国游戏行业的中坚力量。

在4月10日的广州市第71场疫情防控新闻通气会上,广东省游戏产业协会执行会长鲁晓昆称,2019年广东游戏产业收入1755.3亿元,占全国75.6%,占全球游戏收入的18.5%,占整个亚太地区年度游戏收入的38.6%。加上游戏游艺部分收入,广东的总营收规模为1899亿元,占全国比重的76.9%。

但值得注意的是,2019年广东省游戏收入占全国份额有所下滑,2018年广东省游戏产业占全国份额约76.2%。

具体来看,2019年广东省移动游戏营收为1182.2亿元,客户端游戏营收为513.8亿元,网页游戏营收约为50.5亿元,游戏游艺机营收规模为142.5亿元,家用主机游戏营收总额为9亿元。

广东游戏行业占据国内游戏行业多数份额的背后,是头部上市公司在2019年取得不错成绩。

2019年腾讯腾讯网络游戏收入增长10%,网易在线游戏收入同比增长16%,三七互娱实现营收同比增长73.30%。这是营收超过百亿元的游戏公司,也是占据国内游戏市场份额最多的三家公司。以腰部企业来看,2019年中手游营收同比增长90%,创梦天地营收同比增长18.1%。广东已经上市的游戏公司收入增速普遍跑赢游戏行业整体收入增速。

鲁晓昆称,广东有超过一万家登记在册的游戏企业,数量位于全国所有地区首位,占比高达33.1%;而且目前广东游戏企业绝大多数具备研运一体的管理能力。2019年广东营收在100亿以上的企业有3家,20-100亿元企业有4家,5亿-20亿元的企业10家,目前来看广东游戏5亿元以上的游戏企业业务仍然具备一定的增长空间。

在发展前景较高的移动游戏领域,广东自主研发的产品国内流水超过10亿元的达到21款,占据全国的56.8%,发行的产品国内流水超过10亿元的达到25款,占据全国67.7%。

游戏行业强者恒强效应正逐步显现。广东地区一家游戏发行公司对第一财经表示,严酷的环境对游戏公司提出了更高要求,反应在发行商身上,发行商扮演的角色不仅是运营,更要深度参与游戏的研发。在当下,玩家对游戏审美和品味不断提高,精品游戏才有市场空间,游戏公司比拼的是创意和研发能力。

以游戏审批数量来看,2019年广东游戏审批数量400款,占全国审批量的27.2%,其中移动游戏审批量377款,占到广东总审批量的94.3%。

而毫无疑问的是,版号发放数量较之以前大幅减少。创梦天地CEO陈湘宇对第一财经表示,对于游戏行业来说,短期内所有超休闲游戏厂商都会更加重视版号。监管也是利好游戏行业健康发展的,游戏行业本质上是个内容行业,而内容创新是有边界的,不管是中国还是美国,上世纪30年代,美国也在通过版号来规范电影市场秩序。

鲁晓昆同时指出,广东主要游戏企业今年第一季度业绩增速应该至少上调10%,2020游戏产业仍会延续高景气的态势。2020年春节期间,大多数主流手游的活跃用户和用户时长有明显提升,特别头部游戏的流水更是迎来了爆发式增长。

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