受宅经济推动,虎牙一季度营收同比增长近五成

腾讯对虎牙的加持使得合并传闻更加扑朔迷离。

11 2020-05-21 13:40

获客成本高黏性低,生鲜平台用户没有忠诚度

曾经,摆在用户面前的问题是用生鲜电商还是菜市场,但今天用户思考的问题是用哪款生鲜电商软件。

164 2020-05-20 22:29

从健康码到信息码,码上经济成后疫情时代新课题

健康码因此实现了工程标准向国家标准的过渡。

278 2020-05-19 20:49

游戏业务发力,腾讯一季度收入同比增长26%至1081亿元

网络游戏业务31%的增速是一个令人吃惊的数据。

177 2020-05-13 20:43

比特币迎历史第三次减半,挖矿造富神话或将不再

挖矿潮发生在比特币第二次减半和第三次减半即2016年至2020年间。

344 2020-05-12 12:04

风浪中的外贸代工厂:口罩业务支撑,凸显中国制造高效

即便没有疫情,没有订单锐减,ODM厂商也面临生存拷问。

288 2020-05-06 23:02

AI替代质检员提质增效,但产业对工业互联网还有更多期待

但从产业实践来看,工业互联网尚处于初级阶段,产业界对它还有更多的期待。

80 2020-04-29 20:05

阅文换帅后:股价大涨,作者观望

腾讯生态对阅文的进一步整合,有望强化其产品价值

88 2020-04-28 21:57

版号核发数量大幅下滑,4月份共计110款游戏获得审批

监管层也加强了对无版号运营、套版号运营的监管力度。

65 2020-04-28 20:58

阅文灵魂人物吴文辉“荣退”,腾讯副总裁程武接棒任CEO

吴文辉是阅文集团灵魂人物。

143 2020-04-27 19:50

投资瑞迪欧进军公播赛道,腾讯音乐开拓多元化场景

公播市场面临的问题是小型企业对音乐“商私混用”。

38 2020-04-27 18:34

多家游戏公司2020年一季度利润下滑,游戏行业分化加剧

没有行业能成为永久的避风港。

0 2020-04-24 18:08

移动游戏一季度增长近50%,女性玩家增速最快

尽管早有预期,可手游行业2020年第一季度的表现还是超出了多数人想象。

0 2020-04-17 18:40

云游戏平台建设成本太高?行业已经有解决方案提供商

游戏公司面临的问题是,自建云游戏平台还是和第三方合作?

71 2020-04-16 18:34

消费券如何劝消费? 线上经济向线下延伸

消费券对消费有多大的提振作用?

322 2020-04-15 21:19

机构重新审视医疗公司价值,行业一季度获得千亿元融资

2020年一季度VC/PE投融资主要集中在医疗健康、企业服务、制造业、教育培训和人工智能等新兴领域或相对稳定的领域。

297 2020-04-13 18:14

占据国内游戏市场份额逾七成,广东游戏公司Q1增速上调10%

广东省一直是中国游戏行业的中坚力量。

824 2020-04-11 11:10

吉比特2019年营收增长超三成,获客难已成游戏行业通病

吉比特财务数据也是国内游戏行业一个缩影。

197 2020-04-09 08:46

招标代理方回应定向采购质疑,华大汪建称质量和性价比是终极标准

日前,中国疾控中心通过中技国际招标有限公司采购“高通量基因测序仪”,业内质疑此项目涉嫌定向捐赠带来的“定向招标”和“超市场价格”。这一质疑被华大智造发在了其官网上。

1959 2020-04-04 11:15

游戏上市公司增速跑赢行业,三七互娱去年营收同比增长逾七成

传奇类游戏市场空间远超投资者想象。

126 2020-04-01 21:50
  • 段倩倩

    TMT