尽管早有预期,可手游行业2020年第一季度的表现还是超出了多数人想象。
中国音数协游戏工委与国际数据公司IDC共同发布的《2020年度第一季度中国游戏产业报告》指出,2020年第一季度中国游戏产业实际销售收入为732.03亿元,其中移动游戏市场实际销售收入553.70亿元,占整体收入比例达到75.64%。和2019年第一季度相比,移动游戏整体收入同比增长了46.26%。
移动游戏收入增长的重要原因是,疫情期间KTV、网吧、电影院等场合停止营业,用户娱乐方式由线下转向线上,这直接促进了移动游戏阶段性的爆发。
可疫情带来的影响昙花一现,游戏行业进入个位数增长时代已是不争事实。以用户规模数据来看,2020年第一季度较2019年第四季度用户规模仅增加200万人,环比增长0.31%,这意味着游戏公司要在存量市场展开竞争;以更加细分的月份单元来看,疫情在国内得到初步控制时,游戏行业收入增速出现回落。
创梦天地首席战略官方辉曾在接受第一财经采访时称,疫情对已经上线的游戏表现有推动作用,但对整个行业的研发和上新没有实质性影响,产品研发周期决定了厂商无法在一两个月时间里赶出一款新游戏,或者说让一款游戏在两个月时间里有大变化,疫情对游戏行业长期发展十分有限。
伽马数据首席分析师王则旭则对第一财经表示,尽管游戏相对属于“避风港”行业,但如果整体经济长期受到影响,大家消费能力下降,长远来看没有任何行业可以幸免,包括游戏行业。
从业者和投资者不得不考虑的问题是,游戏行业下一个增长点在哪儿,用户分布或许最能说明问题。
首先从国内市场来看,二次元游戏用户增速远超整个行业。前述报告指出,中国二次元游戏用户规模达1.31亿,环比增长12.93%,为2019年第一季度至今的最高增长率,显示了中国二次元游戏用户规模有了较快的增速及良好的发展前景。
再者,中国女性游戏用户规模环比增长17.05%,由去年同期的2.90亿人增长为3.57亿人,依然有较大增长空间。广东一家游戏公司对第一财经表示,2018年即关注到了女性游戏市场的爆发,女性向游戏曾被视作小众市场,但公司2019年就将女性游戏视作主流市场。
出海也是个不错的选择。2020年第一季度,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达37.81亿美元,环比增长31.19%,实现快速增长。海外重点地区收入分布中,美国的收入占比达到29.80%,日本的收入占比达到23.38%,韩国收入占比为14.40%,三个地区合计占比达到67.58%,持续占据中国游戏公司重点海外拓展区域前三甲。
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