151家企业线上参展,3天累计线上浏览量逾20万人次,游戏产品试玩过万次,直播签售单场成交额超10万元……首次尝试将展会搬上“云”端的CGF中国游戏节交出了一份不错的成绩单。
主办方提供的数据显示,共有151家企业登陆云展厅,直播同时在线观看超5000人,三日累计线上浏览量逾20万人次。另外,参展的游戏产品累计试玩过万次,展商展示内容播放量超10万次。
第一财经记者线上逛展发现,720度的云展厅,可以还原展会现场,实现了视觉传达、信息发布、交互体验等多重感受,24小时持续在线功能也打破了时间与空间的限制。
除了展位搬到线上外,本次游戏节还首次举办了线上签售会。记者进入签售直播间看到,嘉宾与粉丝可以通过线上直播互动的方式,实现周边签名、福利抽奖、与粉丝直播连线、畅聊二次元漫展等话题。主办方称,4场直播签售活动,总观看量逾50万人次,单场成交额超10万元。
受新冠疫情影响,今年以来,以广交会为代表的多个重要展会从线下转到线上,地方政府也积极搭建“云展会”平台。中国游戏节主办方、武汉东湖高新区科技创新和新经济发展局有关负责人对第一财经记者表示,尽管云上展会是疫情时期的“非常之举”,但这种“云相聚”的布展方式,也是未来文化科技展会迈向数字化的“必由之路”。
有业内人士提出,会展是资金交易额度大、信用保障要求高的交易活动,只有第三方监管平台及相应服务机构的数字化建设也同步跟上,才能保障线上会展业的持续健康发展。
《火影忍者》上架,腾讯三款游戏完成鸿蒙正式服上线
军工股反复活跃,中船系方向领涨;芯片产业链、银行、电力、脑机接口、创新药板块涨幅居前。固态电池、多元金融、消费电子、光伏等板块走弱。
军工装备板块全天强势,游戏、脑机接口、光伏板块活跃,大金融板块表现低迷。
机构认为,游戏行业四条主要投资逻辑具备持续性。
游戏作为数字文化产业的重要部分,已经独立亮相于国家服务消费的战略大局,被赋予拉动经济增长的重要引擎定位,成为拉动服务消费、释放文化潜能、带动产业升级的重要力量。