中原证券指出,目前游戏板块整体估值较低,除了2020年较高的业绩基数带来一定业绩增长乏力之外,部分游戏产品销售推广费用前置影响2021上半年净利润,同时叠加舆论风波以及监管政策的不确定性导致板块长期震荡向下。但随着进入Q3和Q4,前期投放推广的游戏产品开始进入回收周期,产品ROI回升,业绩有望实现环比明显改善,鉴于未成年人流水在行业内占比低,加强防沉迷限制的监管政策落地对游戏产品流水影响较小,可能对活跃用户数量产生小幅影响,但更为重要的是将逐渐引导社会舆论关注点离开游戏领域,消解监管和舆论担忧,板块估值将回归公司的业绩增长。
短剧游戏概念震荡走高,浙文互联、中广天择等涨停,慈文传媒涨逾8%,因赛集团、华策影视涨逾6%,掌阅科技、引力传媒、平治信息等均大涨。
更新后的游戏出版协议将涵盖玩家在之前协议下的各款国服游戏:《魔兽世界®》《炉石传说®》,以及其他基于《魔兽争霸®》等各自游戏宇宙的系列游戏。
腾讯的《洛克人11》、完美世界的《乖离性百万亚瑟王:环》在列。
用户端侧的硬件性能与游戏内AI程序需求的性能错配却反而让AI从游戏的加分项变成了拉低游戏评价的减分项。
民航局再谈低空经济;《元梦之星》首三月注册用户达1.29亿;预计2035年郑州市充换电设施规模将达到110万个。