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文创上海创新创业大赛启动,米哈游和开心麻花有话要说

第一财经 2022-11-01 14:03:30

作者:朱洁树    责编:李刚

首届“文创上海”创新创业大赛暨外滩创客大会,米哈游将作为战略合作伙伴参与,上海开心麻花旗下一个新设子公司也报名参赛

米哈游的故事曾经被无数人反复提起。

2011年,三位上海交通大学的同学蔡浩宇、刘伟和罗宇皓凭借独立游戏“FlyMe2theMoon”获得上海市科技创业中心大学生创业基金会“雏鹰计划”的10万元无息贷款,以此为契机,他们创办了米哈游工作室。短短十年,米哈游已经发展成超4000人规模、拥有全球市场的公司。

米哈游将作为战略合作伙伴参与首届“文创上海”创新创业大赛暨外滩创客大会。他们或许不知道,有多少充满热情的创业者希望复制米哈游的故事。

首届“文创上海”创新创业大赛暨外滩创客大会于2022年10月启动。活动的初衷是为了进一步营造良好的创新创业氛围,从源头上推动上海文化创意产业创新发展,挖掘培育更多的优秀项目和人才,提升产业发展能级,同时进一步增强上海文创产业的影响力、辐射力。

“我们一直在期待这样的创新大赛。”上海开心麻花副总经理陈强告诉第一财经,在他看来,上海对于文创的扶持资金是国内历史最悠久的,也是最规范、最严格的,也是持续支持效率与力度最高的。然而,因为总有更好的、更成熟的项目需要去扶持、奖励,以往初创项目还较难成为主管部门主导扶持资金关注和支持的重点,而本身上海的市场化属性也导致它对初创团队的试错宽容度不够高,这次的“文创上海”创新创业大赛正好弥补了这一问题。

初创者的舞台:

也许他们有好的想法,只是需要机会去实现梦想

本次大赛针对的是成立未满五年且营业收入未超过5000万元的企业,上海开心麻花旗下有一个新设子公司也会报名参赛。

在文化领域,开心麻花可算是一家成熟企业,它成立于2003年,上海开心麻花则成立于2013年。“对我们来说,创新永远是企业的本能。”陈强告诉第一财经,“但是当你已有成熟的业务,从内部创新是很难的,需要初创团队,来冲击和挑战现有的产品模式和思维。”

陈强透露,本次参赛的新设子公司会重点开发行进探索型沉浸式驻演剧目,明年初计划在黄浦区大世界改造项目中推出一个新的原创驻演项目。在了解到这次大赛的消息与重点赛道方向后,“我们受到引导与启发,决定推进沉浸式戏剧、AI绘画技术、数字衍生品技术结合的创新实验,并报名参赛。”

他认为,这个项目有一定风险性,但也有足够创新性,可能会开辟新的增长点,“我们希望把这样的项目,放到文创大赛来试一下。也不是纯粹为了奖金,而是希望文创办的评审老师、上海的文创专家,还有投融资界的专家,包括其他成熟企业,一起来看看我们在推的新的方向。“

他也同时表示,作为母公司的上海开心麻花,也希望通过这样的比赛,看到更多创新的项目,或许能从中找到合作的契机。

上海开心麻花近年来一直都在尝试拓展和创新,其子公司的参赛项目与《里弄1992》一样是行进探索性剧目,并加入了更多数字技术

据悉,本次大赛的获奖企业除了会获得相关荣誉及奖金,也会被推荐至“海聚英才“全球创新创业大赛,获推荐参加上海市文创扶持资金等申报,并作为文创企业重点扶持服务对象,优先得到服务聚焦,获得投融资对接、落地入驻、宣传推广等相关支持。在2023年2月举办的外滩创客大会上,获奖项目还将在线上线下展厅进行产品展示。

作为创业大赛的过来人,米哈游深知这对初创团队的意义,相关负责人向第一财经回顾了三位创始人通过大学生创业基金会获得第一桶金的经历。“FlyMe2theMoon”是他们合作完成的第一个游戏,能够获得“雏鹰计划”的肯定和支持,给他们正式开始创业、面对市场,带来了很大帮助和鼓励。也正是在“雏鹰计划”的路演中,他们遇到了自己的天使投资人,得到了第一个百万投资。

借助这笔启动资金,他们制作了米哈游的第一款游戏《崩坏学园》,是一款单次付费的买断制游戏,但当时由于用户付费习惯等原因,在市场上并没有得到很好的反馈。接下来的两年,米哈游制作了《崩坏学园2》,这次,他们选择了同样立足上海、已经具有高粘度用户和优质社区氛围、亟需寻找商业化路径的B站进行合作。

《崩坏学园2》大获成功,其背后,是手游市场爆发和动漫文化普及两个时代浪潮。与此同时,米哈游的创始人也意识到,在一路发展的过程中,政府的荣誉、政策的机会,以及相关的合作机会,都是非常重要的,他们会一直关注,并且积极争取,就像游戏中的叠buff一样。

在这次首届“文创上海”创新创业大赛暨外滩创客大会,米哈游将作为战略合作伙伴参与其中。他们也期望看到更多充满理想的创始团队,在这里得到他们的第一次鼓励和支持。“如果他们有好的Idea,但因为资金或者资源方面的一些原因,而不能够去实现梦想的话,就挺可惜的。”

数字文创和创客社群:

在条件成熟之前,创作者需要提前互相认识

本次“文创上海”创新创业大赛包括三个赛道:数字科技及元宇宙赛道,包括虚拟现实与增强现实、裸眼3D、全息交互、数字孪生、智能终端、互联网内容平台、APP/软件、游戏、影视动漫、展览展示等元宇宙产业及数字资产相关领域,以及运用新科技、新思路解决文创产业发展领域热点难点问题的项目;未来生活方式赛道,包括以“未来、多元、乐活、健康”为主题,从未来城市各种场景出发,围绕数字化城市发展、智慧化企业服务、智能化生活体验、多元化无力空间、多维度新消费业态等,所创设的有文化内涵、前沿科技赋能产品、应用及服务;原创内容生产传播赛道,包括以文学、音乐、影视、游戏、动漫、演艺、艺术品、创意设计、传统文化等类别的优质IP为核心,进行原创内容生产、传播推广、二次创作开发、跨界应用等与之相关的产品、服务及平台。

这份长长的名单涵盖了很多方面,陈强发现,其中有一个很重要的方向,就是数字文创,“包括元宇宙,包括其他数字手段跟未来生活方式的结合,包括原创内容的生产和传播,也是需要跟技术结合的。因为科技是变革的发展动力,这是一个很明显的趋势。”

他表示,上海开心麻花一直在考虑这方面的发展,因为有了大赛作为契机,“我们会走得更快一点。“在他看来,VR、AR技术和演绎一定是可以结合的,但这些技术还比较前沿,还不是那么稳定,从观众的体验角度来看,“最佳时机点还没有来。”但是另一方面,在硬件软件技术成熟、消费者的习惯养成之前,创作者需要提前互相认识、互相学习、互相实验,才能达到深度融合,这并不是一朝一夕的。所以,前瞻性的交流、拓展和尝试一定是必要的。

这些年来,上海开心麻花的每一部作品几乎都在尝试拓展和创新。在陈强看来,这两年,演艺市场最大的变化就是演艺新空间和驻演剧目新赛道的出现。这是市场成熟发展的标志,也与政府的政策支持、Z世代的消费习惯密切相关,在受疫情影响的时期,小型空间的灵活性也使其生存更加容易一些。

其最近的作品《疯狂理发店》《里弄1992》都是进入商业综合体的沉浸式驻演项目,前者与剧本杀结合,后者是行进探索型剧目。“在商业综合体里面打造驻演剧目,主要是因为我们希望融入新消费,”陈强表示,“我们希望线下演绎这样一种体验方式,能成为新消费吃喝玩乐当中的一部分。这与传统的观剧相比,是一种不同的体验。”

开心麻花对于演艺行业的发展有很多具有创见性的理念和想法,米哈游这几年同样在经历自我变革和发展。在“崩坏”系列成熟稳定之后,米哈游相继推出了律政恋爱推理手游《未定事件簿》、开放世界冒险游戏《原神》,特别是后者,已经获奖无数,在全球市场积累了大量拥趸。

米哈游的《原神》正在不断更新迭代

在米哈游的官网上,一直有一条“技术宅拯救世界”的口号。米哈游相关负责人表示,米哈游并不只是一个游戏公司,更是一家IP公司。围绕着一个IP,会产生游戏、动画、漫画、音乐、小说、周边衍生品等,并形成一个玩家社区,形成一个完整的生态链。米哈游的愿景是“未来十年,打造出全球十亿人愿意生活在其中的虚拟世界”。而本次“文创上海”创新创业大赛的三个赛道——数字科技及元宇宙、未来生活方式、原创内容生产传播——都与其有联系。

无论是上海开心麻花还是米哈游,对于本次大赛都充满期待。“其实第一届是最难的,它本身也是一个创新。”陈强表示,“等第一届先办起来,让这些创新的项目和团队能够被更多的合作方、投资方、文创专家看到,我们也想看到更多其他创业团队的创意和想法。”他也希望,“文创上海”在未来能够成为一个平台,吸引到更多海内外的创客参与其中,并利用这种聚拢效应,形成一个创客社群,“大家愿意在一起,进行深入探讨,不断尝试新概念,让更多的创意得到激发。”

据悉,本次大赛分为报名、线上初评、初赛、复赛及决赛五个阶段。报名时间为2022年10月14日至11月15日,参赛者可登录大赛官方网站wcsh.sccipa.com.cn提交参赛资料。

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