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上半年游戏市场回暖,用户规模达新高

第一财经 2023-07-27 12:22:52

作者:刘晓洁    责编:宁佳彦

“预计下半年将会出现较为强劲的触底反弹。”

7月27日,2023 ChinaJoy 同期会议、中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)高峰论坛召开,中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君在会上对外发布了《2023年1-6月中国游戏产业报告》。

报告显示,今年1-6月,国内游戏市场实际销售收入规模为1442.63亿元,同比下降2.39%,环比增长22.2%,市场回暖趋势明显。

“收入同比下降的主因,是用户消费意愿及消费能力1—4月尚未恢复;进入5月后,尽管市场收入出现较大增幅,仍无以抵消此前降幅。按此趋势运行,预计下半年将会出现较为强劲的触底反弹。”张毅君表示。

2023上半年,我国游戏用户规模为6.68亿,同比增长0.35%,达到历史新高点。

可以对比的数据是,2022年,中国游戏市场实际销售收入为2658.84亿元,同比降幅达10.33%。2022年国内游戏用户规模为6.64亿,同比下降0.33%,这是用户规模近十年的首次下滑,下降的主要因素是新冠疫情影响以及缺乏新产品等导致用户流失。

2023上半年,我国自主研发游戏国内市场实际销售收入1217.84亿元,同比下降2.25%,环比增长24.5%。自研游戏海外市场实际销售收入82.06亿美元,同比下降8.72%。海外主要市场中,用户消费意愿和能力同样受到经济下行影响;国际冲突、汇率波动以及日趋激烈的市场竞争,使海外市场营销成本明显升高。

2023上半年,美、日、韩仍为我国移动游戏主要海外市场,占比分别为31.77%、19.65%和8.50%。德、英、法三国合计占比也已接近10%。来自中东、拉美、东南亚等海外新兴市场则继续保持上升势头。

张毅君表示,在全球游戏市场整体低迷背景下,我国游戏产业正逐渐走出低谷,呈现上升态势。

中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君

在此次大会上,第十三届全国政协委员、中国音像与数字出版协会理事长孙寿山发表演讲时还表示,为了更好地了解游戏企业在科技创新领域取得的现有成果,以及发展中面临的问题,今年3月游戏工委面向会员单位开展了游戏企业科技创新发展调研工作。通过调研,明显看到我国游戏企业在科技创新领域的能力与成绩,同时也看到当前游戏企业在科技创新领域的发展现状。

一方面,游戏企业对游戏相关技术有较为全面的认知。从基础设施到支撑技术再到游戏核心技术,受访的游戏企业均有较为全面、系统且正向的反馈,充分验证了游戏作为各种技术的“试验场”而存在重要价值和意义。

此外,游戏企业科技创新应用较为集中。近90%的企业聚焦游戏引擎和游戏图形渲染技术应用。同时,AI技术呈现出较好的发展应用前景,超60%的企业应用了游戏AI技术。

中宣部出版局副局长杨芳在大会表示,数字内容产业是文化内容和数字技术相结合的产物,也一直是高新技术创新的重要“孵化器”和“试验场”。尤其是近一段时间以来,数字内容行业紧紧把握科技创新发展趋势,积极拥抱生成式人工智能等前沿技术,生产创作效能不断提升。

“新时代新征程上,我们要聚焦行业关键共性技术,突出企业创新主体地位,做好前瞻布局、加大研发投入,着力实现人工智能、游戏引擎、虚拟现实等技术突破,夯实产业发展根基。”杨芳说。

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