8月23日消息,国外市场研究公司vginsights的预估数据显示,自《黑神话:悟空》8月20日发售以来,三天内在Steam平台的销量已突破840万份,好评率超97%,平均游戏时间9.7小时,总收入超过4亿美元。
在正式上线当天《黑神话:悟空》就已回本,国游销量榜数据显示,截至20日,游戏在Steam上已售出超过300万份,加上Wegame、Epic和PS平台,总销量超过450万份,总销售额超过15亿元。
目前《黑神话:悟空》在Steam上同时在线玩家数峰值已在8月22日晚突破240万,比21日的235万有明显上涨。超过了年初的现象级游戏《幻兽帕鲁》,目前在Steam所有游戏在线人数历史峰值中排名第二,目前排名第一的是《绝地求生》,在线玩家数峰值为323.6万。
业界预测,按照这个趋势,在本周末《黑神话:悟空》的在线玩家人数或许会有一个更大幅度的增长,有望冲击第一。
对于《黑神话:悟空》后续的销售情况,高盛在最新的报告中指出,采用保守的7倍转换比率(从Steam PCCU到PC销售量的转换),基准情景下《黑神话:悟空》在Steam上售出超1200万份,收入超过30亿元人民币,而乐观情况下则可能售出2000万份,收入超过50亿元人民币,这还不包括WeGame和PlayStation平台销售。
对于《黑神话:悟空》的爆火,高盛认为,这是中国开发者首次在Steam平台上获得如此高的PCCU排名(同时在线用户数峰值),对中国主机游戏行业来说是一个重大转折点,也是中国游戏走向全球的关键一步,或刺激对中国游戏行业的投资,尤其是3A游戏。
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