移动游戏营销平台AppLift刚刚从风险投资公司Prime Ventures那里募得了1,300万美元资金以期提高营收并进行全球扩张。
位于德国柏林的AppLift平台不仅仅是一家吸纳扩张资本的新型公司(尽管,它的确将用这笔资金来扩大规模),它的合作发行商包括King、Wooga、Kabam和Supercell等等。King出品的《糖果粉碎传奇》(Candy Crush)正吸引众多玩家的兴趣;而《霍比特人》(The Hobbit)、《亚瑟王国》(Kingdoms of Camelot)和《教父》(The Godfather)等高人气移动游戏皆是Kabam 的成功之作;Supercell则是史上发展最快的游戏公司之一,仅凭借两款游戏就每天进账2,400万美元 。AppLift称为80家游戏发行商带来了每月高达100万次的下载安装量。
这家成立了一年的公司是出自其联合创始人卡亚·塔内尔(Kaya Taner)和蒂姆·考斯切拉(Tim Koschella)的构想,并且在HitFox集团旗下运作。HitFox是一家位于柏林的游戏分销商,同时也是一家奉行德国孵化模式的企业孵化器/加速器。而AppLift自身就是HitFox的一个孵化产物,正如HitFox首席执行官简·贝克斯(Jan Beckers)所言,HitFox所打造的公司都在一个共同的旗帜下运作,并且能够作为更大团队的一分子而一起工作。贝克斯并不羞于将HitFox或多或少地称作是一家控股母公司,但是他表示通过培育一个共同领域里的多家公司以达到协同效应最大化,该公司在这一模式上的尝试奏效了。
贝克斯和考斯切拉与汉诺·菲希特纳(Hanno Fichtner)和鲁宾·哈斯(Ruben Haas)共同创立了HitFox——这就是创业企业家的全部阵容。贝克斯曾经是SponsorPay和Madvertise初创团队的一员。“从根本上说,我们从事的是创立公司。”贝克斯解释道,“我们为AppLift提供第一笔资金。”四位创始人对所孵化的公司拥有多数股权,这些公司包括Game Finder、Ad2Games和AppLift。
“这种孵化模式有点不同。这是‘德国式的’。”贝克斯说道,“在德国,采用我们这种方式的孵化器可能有30家左右。其中最大的当属Rocket Internet。”
无论你对德式的孵化-加速器(我很想说这个词是我创造的,但是它却是由非营利机构生物促进组织BioAccel所想出的)有何说辞,就Rocket而言它无疑是成功的。这家总部设在柏林的公司在五大洲设立了25个办事处并在40个国家开展业务,自有员工700人而旗下公司约有员工1.5万人。Rocket自创立至今尚不满七年。
当谈到扩张愿望时,Hitfox也豪不懈怠。菲希特纳已经前去旧金山开设公司位于硅谷的办事处,而该公司也已经开始涉足亚洲市场,并将凭借最新涌入的这笔现金加紧在亚洲的扩张步伐。考斯切拉自己奔赴亚洲,打算在韩国首尔建立滩头阵地。“我们认为,要在开辟海外市场方面有所成,就需要保留一部分公司总部的文化,然后在当地找到一位能够在此之上有所增进的总经理。”贝克斯解释道。该公司已经瞄准进军的其他三个亚洲市场是中国、日本和新加坡。贝克斯表示,每一个新市场的办事处将可能在未来12个月内开始启用。
“现在整个移动游戏市场突飞猛进。”贝克斯说道。“比网络市场的发展快两到三倍,所以公司想要成功,的确需要能够应付这样的速度。”
AppLift的投资公司Prime Venture位于阿姆斯特丹,它投资的是如虚拟助手生产商Interactions Corporation和荷兰送餐应用Takeaway.com之类的公司。
贝克斯说道,除了用于在亚洲的扩张,所筹资金也将用以发展AppLift的平台,这意味着会新增约50个工作岗位——包括工程师以及产品开发和商业开发方面的员工。“还需要贴补运营经费。”他补充道。
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