风靡全球的增强现实AR游戏Pokémon Go成为苹果商店历史上推出首周以来下载量最高的App。苹果公司方面已经确认Pokémon Go创下了历史最高下载量,但是没有透露最新的具体数字。但是研究机构SensorTower预计,截至上周二,Pokémon Go的下载量已经超过3000万次。
Pokémon Go7月5日上线以来,连续两周成为全球科技媒体的头条,目前已经在美国、澳洲、欧洲和日本等地发布,并超过Game of War,Candy Crush Saga,Facebook Messenger和Snapchat等App的下载量,稳坐苹果商城下载榜首。
根据研究机构SuperData的数据,截至7月11日,Pokémon Go可能已经盈利1400万美金。也就是第一周的盈利每天就能高达200万美金。另据SensorTower预估Pokémon Go发布至今已经产生了3500万美金的收益。
美国投行Needham分析师Laura Martin表示,Pokémon Go进入市场10天后,创造的收入是全美全部手机游戏收入的一半,相当于所有其它手游收入的总和。根据目前苹果公司和开发者的三七分成,Martin预测未来一至两年,Pokémon Go至少能为苹果带来上亿美金的分成收入。
Pokémon Go已经成为很多人的“第二职业”。由于这一手机游戏整合了增强现实和手机定位等技术,能够让人们在现实生活中找到虚拟世界的精灵,目前该游戏仍然处于狂热流行状态。尤其是在日本上线两天以来,获得了巨大反响。日本是全球第二大移动游戏市场,任天堂公司已经和日本麦当劳合作进行,玩家能够在麦当劳店铺附近找到小精灵。
Gartner研究副总裁Brian Blau对第一财经表示:“尽管Pokémon Go做的不错,但是对于任何游戏来说,都有一个普遍规律,就是在刚开始发布的时候,有很大的用户群,有很大的下载量,在过了一段时间之后,就会有一个更有意思的新游戏取而代之。这个时间也许是几个星期、几个月,但是最终逃不过被替代的命运。”
已经有迹象表明,7月14日起,Pokémon Go在美国的活跃用户数量出现下降;而从7月16日起,对于该游戏的网页搜索数量也开始下滑。但是分析师认为,从一些经典游戏的案例来看,Pokémon Go在未来几个月,甚至于几年内都还是有可能获得数以百万计的新用户。
Blau对记者表示:“像Pokémon Go这种基于专有角色的游戏,流行的时间会长一些,但是同时也会看到近期会有一些模仿它的山寨的游戏出现。记者发现在中国苹果商城上如果搜索Pokémon Go,置顶的应用是一款叫《城市精灵》的现实世界抓宠、真实地图交友的应用,玩法、画风都与Pokémon Go极其相似。
他同时认为,Pokémon Go之所以能火,很重要的原因就是“经典重现”。“因为像皮卡丘这样的角色,是几十年前都有了,一直特别流行,现在他融入了户外的角色,包括GPS和相机这样的互动功能,对玩家来说这是一个全新的体验。”Blau说,“但是从严格意义上来讲,Pokémon Go不是一个真正的AR游戏应用,它只是在原本的应用中,增加了一些AR的功能。”
事实上早在三、四年前就已经有一些商业的行业应用用到了AR目前的一些功能,比如人们通过浏览器,打开摄像头,就可以看到一些商业信息。但是当时没有受到欢迎,反而是几年后由于Pokémon Go游戏的出现,令这种应用又重新流行起来了,而且这种流行的持续性可能超出人们的预期。
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