短视频捧红了papi酱等个人,也捧红了一些公司。
8月19日,凭借搞笑动画短视频《大力金刚》走红网络的制作公司上海凡事网络有限公司向第一财经记者透露,该公司已经完成了A轮融资,估值近3亿,本轮主要投资方为松禾资本、联创永沂、飞博共创,方创担任财务顾问。
对于融资目的,凡事网络首席运营官马俊表示:“本轮融资主要用于公司向泛娱乐转型的布局,其中包括投资开发两个新的短视频项目、《大力金刚》IP的真人网剧、动画大电影、网络大电影、游戏以及相关衍生品等。”
动漫“老炮”班底
2015年《大力金刚》的走红,其实是厚积薄发,其创作团队就是动画《我叫MT》的核心成员。因此,凡事网络的种子轮就获得了李开复创新工场的投资。
凡事网络官网显示,凡事网络是一家从事互联网图形图像娱乐的内容创作公司,成立于2014年,专注于打造最新最前沿的搞笑短视频内容,并以动画的形式展现。公司拥有资深的内容创作团队和专业的制作团队,是国内为数不多的将CG动画产品应用在互联网平台上的公司。
凡事网络的创始成员有三位,周彬、马俊和高原。从凡事网络官网的介绍来看,他们的经历都离不开《我叫MT》这部动漫。周彬为《我叫MT》的编剧、制片和导演,马俊为《我叫MT》大电影的发起人以及总制片,高原则是《我叫MT》系列剧及大电影的商务总负责。
公开资料显示,《我叫MT》是一部由七彩映画工作室出品的原创3D网络动画,被众多网友冠之以“国产动画新光芒”的动画剧集。该动画是以魔兽为核心的人气旺盛的同人网络动画,其原型是暴雪公司著名的网络游戏《魔兽世界》。该片是由一群游戏动漫爱好者共同打造的,其中前五集完全出自周彬(核桃)一人之手,幽默的风格备受魔兽玩家的推崇。
“我们三个都是80后,一起做《我叫MT》的时候认识的。片子是我们做的,但只有少量的股份,所以我们一起出来创业了。现在《大力金刚》团队的核心成员也都是原班人马。”马俊说。
主打动画短视频
近年来,短视频开始风靡,最火的要数靠短视频爆红的papi酱了。
相对于图文来说,短视频的阅读成本更低,更适合碎片化的消费场景,而且不易被打断。除此之外,短视频还打破了图文传递信息不直观,内容过于单一的限制,从发展趋势和用户接受度来说,短视频都将拥有更为广泛的市场。
“从商业模式上看,我们想在短视频动画领域做到最强。目前基本上没有竞品,竞争对手点击量是我们十分之一。除了《大力金刚》,我们还将推出2个新IP。”马俊说,在这基础上,衍生出网剧、网络大电影和院线电影,还会主力开发自己的游戏。
凡事网络选择动画短视频领域,正迎合了当前市场需求。根据艾瑞咨询和WIND的数据显示,新媒体发行渠道对动漫内容的需求量约为传统媒体的69倍。传统电视每年的有效播放时间仅34亿小时,而新媒体有886亿小时,其中动漫类所占的比重传统电视仅为5.7%,而新媒体有15%。
而在新媒体渠道,最受市场青睐的是搞笑类的动画,在去年点击超过一千万的网络动画中,搞笑类的占了将近三分之一,点击量占榜首地位的正是搞笑动画《大力金刚》。
数据显示,《大力金刚》动画片于2015年1月28日正式上线,主要针对18-24岁的用户。12个小时点击率破百万,截至今年8月,全网播放总量超过50亿,微信公众号以及新浪微博粉丝总计超过77万。
娱乐产业观察人士张樹表示,泛二次元人群更倾向短时间娱乐产品,因此每集时长不宜过长,长线剧情IP每集以5-8分钟以内为佳,甚至可以发展2分钟之内的短视频,短时长、高频率更新的IP充分占有泛二次元用户市场,同时充分消耗用户碎片化时间。
马俊透露:“我们还会推出长篇系列,每一集用短视频形式,1-3分钟,但连起来会是一个长故事,有点类似老友记那种。”他表示,还将和视+合作,运用AR技术结合真人与动画制作真人网剧。
据了解,凡事网络的主要盈利渠道为广告、游戏、电影和衍生品。“广告和游戏为收入的主要来源,电影需要等待爆发,衍生品也需要一段时间积累。”马俊说。