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多年来,韩国在线游戏开发商一直统治着MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)市场,但是现在韩国企业已经丧失了优势,因为越来越多的用户开始在智能手机上玩游戏。
据英国《金融时报》报道称,韩国曾经一度在全球市场长期处于主导地位。当下,随着玩家逐渐接收在智能手机上玩游戏,韩国网络游戏开发商已经失去往昔的竞争优势。如今当谈到移动端游戏,我们想到的是Pokémon Go;谈到PC游戏,我们想到的是《英雄联盟》和《守望先锋》,韩国已经远离游戏热度中心很久了。相比之下,中国游戏依靠着灵活的手游正在全球游戏市场上狂飙突进。
到目前为止,韩国游戏开发商还没有在移动平台上开发出重磅产品,对于韩国游戏产业来说这是一个大问题。
韩国电脑游戏产业面临巨大的危机,因为整个产业正在向移动游戏转移,韩国在线软件开发商无法与快速崛起的中国企业竞争。
2014年,韩国基于个人电脑的网络游戏所创造的营收占到全球市场约五分之一,但这一数据较2012年28.6%的市场份额出现下滑。文创振兴院预计,韩国游戏出口去年增长约7%,至32亿美元,较2007年至2012年期间的两位数增长出现显著下滑。
而在2015年,中国游戏用户达到5.34亿人,同比增长3.3%。中国游戏(包括客户端游戏、网页游戏、社交游戏、移动游戏、单机游戏、电视游戏等)市场实际销售收入1407.0亿元,同比增长22.9%。其中中国自主研发网络游戏市场实际销售收入达到986.7亿元人民币,同比增长35.8%。而移动游戏市场实际销售收入达到514.6亿元人民币,增幅达87.2%。
NCSoft是韩国最大的在线游戏开发商,自从2012年6月推出《剑灵》(Blade & Soul)以来,公司再也没有开发出重磅新作品。韩国最大游戏公司Nexon虽然推出了新游戏《冒险岛2》(MapleStory 2)和《突击风暴2》(Sudden Attack 2),但是并不是很流行。
IHS Markit游戏研究主管Piers Harding-Rolls表示:“当年韩国游戏出口之所以进入全盛时代主要是因为拥有研发、货币化专业技术,现在优势已经不再,中国本土游戏产业已经很成熟,西方游戏公司开发了非常流行的免费增值PC游戏。”
而在2015年,腾讯就宣布全资收购《英雄联盟》的开发商 Riot Games,同时又在今年以85亿美元的巨资收购芬兰手游公司Supercell。受像腾讯这样的游戏行业巨头的影响,中国的游戏市场特别是手游市场也在进一步扩张,据分析机构Newzoo与TalkingData联合发布的一份报告显示,2015年中国手机游戏市场的营业额达到了71亿美元,成为全球“最值钱”的手游市场,预计2016年将达到100亿美元——这意味着中国手游市场的规模或将全面超过端游市场。
报告指出,中国移动游戏产业在2015年大幅增长,相比2014全年45亿美元的收入,增幅达到57%,Newzoo和TalkingData预计今年中国手游市场的收入规模将达到100亿美元,并将于2019年达到139亿美元。到2019年,手游在中国网游市场的占比将从33%扩大至48%。
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