索尼在VR产业链上的规划随着PlayStationVR(PSVR)的推出日渐明朗。
在竞争对手OculusRift、HTCVive发布新品半年之后,索尼PSVR10月13日在中国市场和全球同步首发。索尼这款VR产品比它的竞品们制定了一个更加低的价格,在国内的售价为2999元人民币。
索尼VR主攻游戏 脸谱看中社交
来自外媒的报道称,在分析师们看来,PSVR是首款完全针对消费者市场的虚拟现实头盔产品。OculusRift和HTCVive更多的面向专业开发者,这两款设备需要连接性能非常强大的电脑来运行。
索尼希望有更多的消费者能够接受VR产品,在发布会上,来自索尼互动娱乐的高管们表达了这层意思。但这并非易事,IDG资本创始合伙人熊晓鸽就曾在一次演讲中说,感受很重要,VR要让人看得脑袋不晕。除了佩戴体验以外,能否有好的内容来匹配也是VR产业发展中非常关键的一环。
谈及索尼未来5到10年在VR方面的战略规划,索尼互动娱乐(上海)有限公司总裁添田武人对《第一财经日报》记者表示,索尼现在自VR上的规划主要是侧重游戏和视频,其中游戏是主攻的方向,其他方面仍然要看市场接受度,比如在教育、医疗、购物等等上的用途,有的盈利模式目前看不清楚,有的并不是说VR会有不可替代性。
除了索尼,谷歌、Facebook(脸谱)等互联网巨头也纷纷表达对VR产业的看好。在刚刚结束的OculusConnect大会上,扎克伯格就表示,VR将成为下一个计算平台,也将完全颠覆现有网络社交模式。
日本同行:国产VR内容要有更好的故事
此番PSVR在中国首次和全球一起发售,公司称,预售开启后,中国市场反应很热烈,是除日本之外亚洲最好的地区。
为配合PSVR的发布,此次共有12款虚拟现实内容同步推出,其中有《王牌香蕉》、《除夕》、《会哭的娃娃》等4款专门打造的国行版VR游戏。
但是,此次PSVR首发的游戏并不是一些超级大IP,添田武人对此表示,我们尽量找好的IP,但国内的游戏内容会有审批,所以会有一些难度。
添田称,PSVR和国内很多内容厂商合作,这次入选内容也做了较多的筛选。至于是否会在全球范围内推出中国开发商的游戏,添田表示,现在国内的开发商对于VR游戏很有兴趣,而索尼全球技术的标准是一致的。
国外开发游戏有一套非常成熟的生态链,超级IP的价值也不容小觑。此前,索尼宣布在国内开启“中国之星计划”,通过PlayStation平台支持初创游戏开发公司走向中国和全球市场,建立游戏开发的生态链。添田透露,公司正在和国内的开发商进行对接,一起做中国原生的游戏。
除了游戏,VR的大众化还需要更加广泛的内容体系来支撑。谷歌此前就宣布与超过50家合作伙伴推出VR内容,以VR视频和各类体验类App为主。Facebook未来也将追加2.5亿美元用以支持VR生态多样性的发展,移动VR、教育应用、娱乐、社交、企业应用及以及游戏等内容都将得到大力支持。
内容和技术也是国内VR厂商的两道门槛,优质内容的缺乏制约了VR产业的发展。添田对记者表示,中国的VR生产商有很好的技术,但是在内容生产上要会讲故事,中国游戏的题材很丰富,如何能把故事更加艺术化的表达出来是需要研究的。
《上海市具身智能产业发展实施方案》提到,按照核定项目总投资,给予最高30%且不超过5000万元支持。
索尼2025财年营业利润预期上调至14000亿日元。索尼中国业务中,娱乐业务也扮演更重戏份。
掘金元宇宙文旅。
来自上海的机构和企业在文博会上重点展示了文化与AI、VR、无人机等新技术的结合。
自2021年浦东提出大企业开放创新中心计划(GOI)以来,目前GOI成员突破100家、赋能企业超6000家的“生态矩阵”正式成型,GOI累计推动3600家企业技术突破、吸引投资超54亿元,成为全球创新网络的“浦东枢纽”。