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VR太贵不利于普及?Oculus降价100美元

第一财经APP 2017-03-02 17:23:00

作者:钱童心    责编:刘佳

很多游戏公司虽然都对VR游戏很感兴趣,但大多数仍然处于研发和技术投入阶段,并不急于商业化。

很多人都认为阻碍VR发展的很大原因是硬件的设备价格过高。如果是这样,那么Oculus正在采取第一步解决方案,希望把VR带给更多用户。

在旧金山的全球游戏开发者大会召开首日,Oculus CEO John Carmack现身,他带来的最为振奋人心的消息,就是宣布降价,将Oculus旗舰头显设备Oculus Rift由原来的599美元大幅下调100美元至499美元。Oculus的动作感应控制器Oculus的价格也由199美元下调至99美元。

Oculus降价的时机是正处于VR的低谷期。2014~2015年,VR发展势头迅猛,Facebook花了20亿美元收购了Oculus,希望其硬件能够带给Facebook社交平台不同的在线交流的方式。不过从2016年下半年起,VR因为难以进行商业化普及遭到了冷遇。根据调研机构SuperData的统计数据,在去年全球VR头盔200万左右的销量中,Oculus Rift出货量约35万台,虽然占的份额并不少,但还是低于竞争对手HTC和索尼。这也令扎克伯格“未来10年销售5000万至1亿台Oculus”的目标蒙上阴影,也说明VR技术仍然处于早期阶段。最近Oculus还关闭了其200多个体验站,可能也反映了VR还不能引起大众消费者的兴趣。

硬件设备的降价对消费者无疑是好事。Canalys分析师刘健森对第一财经记者表示:“Oculus供应链目前已经成熟,价格下降也在预期内。现在整个面对消费者市场的VR价格还是一个问题。”

Oculus产品负责人Nate Mitchell表示:“我们知道价格肯定是一个问题,但是随着生产的改进和零部件成本的下降,公司省下的钱将最终回馈给消费者。”

由于VR对配套技术的要求很高,需要强大的Windows PC和图形芯片处理系统驱动,目前与VR头显设备配合的主机的价格区间在500美元至3000美元。VR头显设备本身价格也非常高昂。索尼VR头显设备价格为399美元,要求被接入价值350美元的PS4游戏手柄;与PC主机相连的HTC Vive的价格为799美元。相对便宜的谷歌和三星的头显设备则不具有高级的图形芯片的性能。

Facebook前首席工程师、Oculus联合创始人Jack McCauley曾表示:“现在VR设备的价格就连很多玩游戏的人都无法接受,更不用说普通人了。要使得VR在游戏圈普及,就必须把价格降到300美元以下。”

最终的理想状态是,VR不再需要与PC主机相连,这将使得成本大幅降低。Oculus的Mitchell表示:“未来我们一定能够开发出独立的VR设备,这也是我们为VR能够普及所设定的目标。”去年10月,Oculus曾经发布过一款独立的VR头显设备,不过没有公布具体的上市日期。

不过Oculus并未得到苹果平台的支持。目前Oculus Rift系统是与苹果电脑不兼容的,而且并没有团队在这项计划上。Mitchell呼吁苹果支持Oculus和VR的长期发展,向其开放平台。

Canalys分析师刘健森对第一财经记者表示:“Oculus一直比较专注美国和西欧市场,他们应该看一下新的推向市场的侧露,尤其是垂直领域的机会。VR用途目前还是太小众了,游戏对消费者市场的吸引力现在还很有限,体验方面还有很多发展的空间,尤其是对于关注VR但还没有下手的人群。”

Gartner分析师Brian Blau对第一财经记者表示:“VR技术的成熟还未达到大规模普及的程度,还需要1~2年时间培育市场和消费者。”因此,很多游戏公司虽然都对VR游戏很感兴趣,但大多数仍然处于研发和技术投入阶段,并不急于商业化。

腾讯互娱合作研发产品中心总经理沈黎在本周旧金山举办的游戏开发者大会上接受第一财经记者独家专访时表示:“我们的移动互联网事业群正在研发VR相关的硬件,互娱部门在做相关软件开发,但是目前还没有产品,预计要到一年后公布。现在VR的成本还是很高,应用场景也不够明确,而且技术也没有达到最聪明,但是我们为什么还是要尝试?因为这一定是未来的方向。”

为此,腾讯已经在两年前投资了游戏技术提供商Epic Games。Epic Games的虚幻引擎(Unreal Engine)已经能够实现图像编辑的实时渲染,从而让虚拟的物体在真实世界里显得更加逼真,这就是人们通常所说的“混合现实”。

不过,VR的长期发展趋势是乐观的。研究机构CCS Insight的最新报告称,未来四年VR设备的销量将继续攀升,到2021年VR全球市场规模将达到90亿美元,HTC Vive和Oculus Rift到2021年销量可能翻8倍,但是AR的技术接受度仍然不高。

根据CCS Insight的数据,2017年智能手机的VR头显设备销量将达到1400万台,2018年,这一数字将增长到2500万台,到2021年,将实现7000万台的销量。

CCS Insight首席研究员Ben Wood对第一财经记者表示:“VR头显设备的成本将大幅降低,同时设备与手机的匹配也会更加方便,这些便利都将使得VR成为普通消费者的理想切入点。”

他还补充道,尽管推动高端的VR设备的制造对生产厂商的销量会造成压力,但是由于面向消费者的产业都在拥抱技术,因此终端用户的兴趣和意识将会继续提高。

“VR在娱乐场所、主题公园和电影院、汽车展示厅、旅行社等地的普及,目的在于教育消费者‘先观看,再预订’,同时也教育他们技术的潜力无穷。”Wood表示。

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