被诟病戏称为“农药”的腾讯《王者荣耀》正在寻求改变。7月2日,腾讯宣布将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统,限制未成年人每天登录时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系。
腾讯的三板斧
第一板斧:未成年人限制每天登陆时长。
腾讯称,王者荣耀将基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒、下线等操作,实现防止沉迷游戏的目的。其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登录功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。
除此之外,王者荣耀将陆续增加“未成年人消费限额”功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。
针对有游戏玩家问到“到一个小时强制下线?队友咋办?”的问题,腾讯在微博表示:“不会强制下线,会做人性化设置,待这一局玩完。具体请留意系统上线。”
第二板斧:绑定硬件一键禁玩。
今年2月,腾讯推出“成长守护平台”,协助家长对子女的游戏账号进行监护。腾讯表示,这个平台将得到升级。升级后的成长守护平台将大幅降低操作门槛,家长只需要简单步骤就可以完成绑定,并掌握孩子游戏登录和充值状态。
与此同时,平台将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登录绕开家长监护。从而实现家长对指定的小孩设备实施一键禁玩的操作。
据悉,这个平台目前已覆盖腾讯超过200 款游戏产品,其中也包括王者荣耀。截至目前,平台上有效绑定账号将近70万个。
第三板斧:强化实名认证体系。
今年5月,腾讯开始在旗下移动游戏中陆续推行实名认证。没有完成腾讯平台实名注册流程的账号,将无法登录王者荣耀。王者荣耀开发团队表示,未来实名认证系统将实行进一步强化措施。
在此之前,王者荣耀会在玩家游戏时长达到5小时的时候,强制玩家休息至少15分钟。当玩家游戏时长达到9小时的时候,王者荣耀会强制玩家下线。
“限玩”对《王者荣耀》有影响吗?
根据TalkingData《王者荣耀热点报告》显示,目前,该款手游的核心用户群体为上班族,比重近7成,大学生约占1/4,而中小学生占比不足3%。
此外,通过腾讯浏览指数平台统计,最近一个月,浏览+搜索王者荣耀的用户年龄分布(注:此处并非实际用户)为:12岁以下占比3.62%,13-17岁占比14.50%,18—35岁用户占比71.14%。也就是说这项举措目前不会影响游戏的核心用户群体。
另外,腾讯最新财报显示,今年第一季度,腾讯网络游戏的收入增长34%至228.11亿元,主要由智能手机游戏如《王者荣耀》、《穿越火线:枪战王者及龙之谷》)及PC客户端游戏(如《英雄联盟》)贡献。具体来看,来自智能手机游戏的收入为129亿元,同比增速为57%。
不过,游戏的高收入是否来自于此次被强化监管的未成年人,腾讯方面并未予以正面说明。此前,有媒体报道称,“小学生”玩家占据“王者荣耀”用户57%以上,对此,腾讯方面称,《王者荣耀》中的未成年用户比例远未超过第六次人口普查数据中19岁以下年龄分布数字,在未成年人群体中也没有超出游戏行业和全社会平均水准。
去“农药化”任重道远
在今年“两会”上,马化腾曾提出“加强未成年人健康上网保护体系建设”的建议案”:“我们更多地希望不是把责任推给哪一方,而是我们提供一个机制,让大家能够一起来互动解决这个问题。因为家长不去管的话,我们可以看到一些负面案例,你可以看到越沉迷的孩子,往往是家长很少跟他沟通,反而他就在这个虚拟世界里面寻求满足了,反而是这样的一个情况。”
《王者荣耀》开发团队相关负责人表示,如果青少年缺乏足够的自制力、不合理分配游戏时间,将影响他们的学习和生活,游戏本身是带来快乐的,但过度游戏无论对自己还是家长,都不会带来快乐,因此腾讯希望采用更加严格的措施。虽然目前国内还没有移动游戏防沉迷的明确规定,但腾讯决定率先做出一些努力和尝试,希望通过明确限玩时间、强制下线的设置,来打消父母的忧虑。
不愿具名的分析人士指出,《王者荣耀》这一现象级手机游戏极大满足了玩家利用碎片化时间进行游戏的需求,同时,充满竞技味道的游戏本身也能吸引大量用户,让部分玩家沉迷上瘾。腾讯若不考虑平台收益,执着于防止未成年人沉迷游戏,去“农药化”则必须改变目前的盈利手段。
不论“限玩”措施影响如何,可以肯定的是监管出台只是防止未成年人沉迷游戏的开始,未成年人健康上网的执行任重道远。