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游戏迷高管——听微软游戏业务CEO讲述自己的故事丨视频书摘

第一财经2022-10-04 13:09:25

责编:陈东达

斯宾塞表示,希望游戏行业能够不断更新迭代,不同游戏公司之间能够减少竞争、增加合作,让全球玩家拥有更具包容性的游戏平台。

作为Xbox老大、微软游戏业务CEO,菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)主导着微软在游戏领域的长线布局。自上任以来,他领导了数起并购案,并塑造了自身的良好形象——人们相信他能挽救衰落的IP。此外,可能会让普通用户感到惊讶的是,像斯宾塞这样年过50、事务繁忙的企业高管,同时也是名游戏发烧友。在对外公开的Xbox游戏主页中可以看到,这位高管几乎所有类型的游戏都有涉足。

斯宾塞分享了自己和Xbox结缘的故事:他在2014年接手Xbox部门时,萨提亚·纳德拉刚刚成为微软的新CEO。那一阵,微软股价不振,一些激进投资者将目光瞄准了微软的游戏业务。纳德拉也对Xbox表示质疑,缩减游戏部门规模的想法在他脑中徘徊。在曾经掌管微软云业务的纳德拉看来,游戏似乎不那么正经,也没有云业务等其他版块那样高的价值。他迫切地需要Xbox证明自己的价值。几个月后,斯宾塞说服纳德拉以25亿美元收购了游戏开发商Mojang旗下的《我的世界》,这款游戏获得的巨大成功改变了整个部门的命运。

当被问及每周游戏时长时,斯宾塞表示,他平均每周要玩15小时左右,但他保持着晚上10点准时下线的“军事化作息”。谈及对游戏行业的愿景,这位爱玩游戏的高管表示,他希望游戏行业能够不断更新迭代,不同游戏公司之间能够减少竞争、增加合作,让全球玩家拥有更具包容性的游戏平台。

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