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《黑神话:悟空》:从西游到游戏,这只“猴”有多厉害?

第一财经2024-08-26 16:05:00

作者:张谨博    责编:蔡嘉诚

西游记IP如何成就中国首款3A游戏?这条游戏的工业蜕变之路有多难?《黑神话》的火爆是一蹴而就的成功,还是厚积薄发的结果?
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西游记IP如何成就中国首款3A游戏?这条游戏的工业蜕变之路有多难?《黑神话》的火爆是一蹴而就的成功,还是厚积薄发的结果?


游戏设计资深从业者张谨博与第一财经王昶达展开一场对话,探讨了《黑神话》的独特之处,包括其从初次曝光到最终发售的漫长研发过程,以及它如何通过领先的工业水平和文化结合成功出圈……


本期,你将听到以下内容:
00:54 嘉宾介绍
02:44“两个圈子”都在等《黑神话》
05:38配得上《西游记》体量有多难?
08:29做3A级别,要“熬”得起
12:36消费者对游戏普遍有买单意识
14:32《黑神话》带来游戏“买断制”新潮流?
18:50宣发后“平稳落地”,太难!
21:26眩晕感是评价3A游戏的关键?
26:17游戏的文化传播,前有育碧《刺客信条》?
31:10怎么看“盈利只是手游一个月的流水”
37:40游戏周边的收藏价值
43:29带来哪些积极意义?

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