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AI生成 免责声明

11月19日,快手(1024.HK)发布的2025年三季度财报显示,快手总营收同比增长14.2%至356亿元人民币,经调整净利润同比增长26.3%至50亿元。
具体业务板块中,线上营销服务收入同比增长14%至201亿元;直播业务收入同比增加2.5%至96亿元;其他服务收入由42亿元增加41.3%至59亿元,主要是由于电商业务及可灵AI业务的增长。三季度快手电商业务GMV同比增长15.2%至3850亿元,可灵AI营业收入超3亿元。
可灵AI的发展仍是此次快手财报电话会沟通的重点。针对当下视频生成赛道竞争格局及可灵AI的下一步迭代方向,快手科技创始人兼CEO程一笑表示,当前视频生成赛道涌现出众多来自互联网大厂与创业公司等不同类型参与者,一方面体现出视频生成是极具潜力的优质赛道,另一方面也意味着行业仍处在快速技术迭代和产品形态探索的早期阶段,整个行业正通过竞争加速进步。
谈及产品定位与竞争策略,程一笑表示,快手将聚焦于AI影视创作这一核心目标,聚合资源深入打磨技术与产品能力。围绕多模态交互理念(如多模态基座模型MVL),结合用户需求洞察与技术突破持续升级基础模型与产品能力。
对于Sora2等行业竞品的影响,程一笑称,随着Sora2等产品将视频生成与社交互动深度融合,C端消费级应用的落地进程明显加快,这也让公司对视频生成的商业化空间更加乐观。公司将在未来合适的时点,将可灵技术能力进一步产品化,与社交互动结合,加速C端应用的商业化。
据国信证券研报,Sora2社交互动三大支柱包括“客串”(Cameo)功能、“二创”(Remix)功能、类TikTok的社交信息流。这种设计将创作、消费和社交互动紧密结合,形成了“观看-受启发-Remix创作-分享-获得反馈”的闭环生态,有望重塑短视频生态。
至于可灵AI发展带来的算力需求,快手科技CFO金秉表示,受可灵AI等相关业务超预期发展带动,公司将继续加大算力等AI相关投入,预计2025年集团整体Capex支出(资本性支出)将较去年实现中高双位数的同比增长。其中可灵AI预计2025年全年收入约1.4亿美元,高于年初制定的6000万美元目标。
目前AI在快手内部加速落地,据官方披露,快手自研的AI编程产品 CodeFlicker 已成为快手工程师日常高频使用的智能开发工具,快手新增代码中由CodeFlicker生成的比例已接近30%。在内容审核领域,快手将AI大模型应用于用户画像、内容识别、评论识别等多个场景。另有超过70%的用户咨询量由AI智能客服直接响应并解决。
今年双11,AI和近场电商加入,战线又一次破了长度纪录,我们似乎进入了一个技术驱动、效率至上的新战场。一切都更精细、更复杂,也……更习以为常。 以至于很多人感叹,很久没有小玩家一战成名,颠覆牌桌的热血故事了。 但新的增长故事从未缺席。 比如,有人在极度依赖品牌叙事的香氛赛道,用极致的零售效率和可复制的务实门店模型,跑出了让人侧目的增长速度。有人把工业级3D打印机,变成了人人可上手的消费级大玩具,一统簪娘、胶佬与小学生等几个原本孤立的兴趣圈层。有人将一档种地综艺做成了贯穿内容、消费与文旅的全栖生态,品牌只是周边,主题乐园才是终局,让粉丝经济成了一门可以被众多城市参考的产业模式。 因此,我们开启了双11特别观察系列「小王也是王」,深入服饰、户外、美妆、3C数码乃至IP周边等领域,去寻找那些“潜行”玩家。他们或许没有占据榜单的绝对C位,却拥有与众不同的商业假设、用户洞察,以及对新品类、新场景的定义能力。 我们关注的,不只是他们“赢”的结果,更是他们“如何赢”的路径。
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