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腾讯一季报:营收224亿,游戏收入占比过半

第一财经APP 2015-05-13 19:48:00

责编:陈南杉

腾讯增值服务业务的收入同比增长29%,至人民币186.26亿元。其中,网络游戏收入增长28%,至人民币133.13亿元。

5月13日,腾讯控股(00700.HK)公布截至2015年3月31日未经审核的第一季度综合业绩。财报显示,腾讯本季度营收为人民币223.99亿元(36.47亿美元),比2014年同期增长22%;该公司权益持有人应占盈利为人民币68.83亿元(11.21亿美元),比2014年同期增长7%。

而微信和WeChat的合并月活跃账户数达到5.49亿,比2014年同期增长39%。

游戏业务仍旧占据腾讯一半以上的收入。财报显示,腾讯增值服务业务的收入同比增长29%,至人民币186.26亿元。其中,网络游戏收入增长28%,至人民币133.13亿元,该项增加主要受智能手机游戏收入的增加所推动;社交网络收入增长32%至人民币53.13亿元。该项增加主要反映移动平台游戏内按条销售额收入的增加,及从QQ会员、QQ空间及数字内容包月服务取得较高的收入。

就移动游戏而言,2015年第一季度通过包括QQ手机版和微信的游戏中心、应用宝应用商店及其他渠道分发的智能手机游戏的总收入约为人民币44亿元,按毛收入计,同比增长82%,环比增长8%。

此外,腾讯网络广告业务的收入同比增长131%,至人民币27.24亿元。该项增加主要受视频广告收入随视频播放量的增加而提升及QQ空间手机版和微信公众账号上社交网络效果广告的贡献增加而推动。

值得注意的是,2015年第一季度,约40%的品牌展示广告来自移动平台,约75%的效果广告收入来自移动平台。展望未来,腾讯称将继续积极投资于主要内容以进一步提升公司的流量,并扩展公司的移动广告资源,提升公司的效果广告服务能力。

而从一系列用户相关数据来看,2015年第一季度QQ月活跃账户数达到8.32亿,比2014年同期下降2%;QQ智能终端月活跃账户达到6.03亿,比2014年同期增长23%;QQ最高同时在线账户数达到2.28亿,比2014年同期增长14%;增值服务付费注册账户数为0.82亿,比2014年同期下降7%。

在刚刚过去的第一季度,腾讯称采取一系列措施以提升移动生态系统及发展数字内容业务,例如透过丰富支付场景提升公司的支付服务,包括中国春节期间红包活动,以吸引更多用户使用公司的支付平台;扩展公司的移动社交广告资源,如微信朋友圈广告,以及发展第三方广告联盟;与NBA合作,向中国用户独家提供NBA赛事的网络视频及有关内容。

对于腾讯的业绩,腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“2015年第一季度,我们扩大了移动用户的基数,深化了与用户互动的方式, 也取得了稳健的财务业绩。我们主要的移动产品扩大了在中国互联网行业的领先地位,同时也持续拓展了用户在其上的行为,从社交通信到游戏、娱乐、媒体内容、支付及其他。受惠于移动社交及视频广告,我们的广告总收入实现了同比超过一倍的增长。我们的春节红包活动让支付服务更为普及,也促进了总支付量的增长。展望未来,我们希望通过‘互联网+’战略与广泛的合作伙伴联手,将用户与各个垂直行业的服务连接在一起。”

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