靠网络社交起家,但腾讯更像一家游戏公司。
腾讯11月15日公布2017年第三季度未经审核的财务数据,第三季度总收入为652.10亿元,同比增长61%,期内盈利达171.74亿元。
游戏业务依然是腾讯的吸金利器,在营收体系中占比超过一半。
腾讯董事会主席、首席执行官马化腾表示,多项业务在三季度取得强劲增长,包括游戏、数字内容、网络广告及支付相关服务。“尤其是腾讯视频,用户和收入市场份额持续增长,成为中国网络视频平台中,我们相信以日均移动活跃用户及付费用户计算的第一位。”
网易、小米围剿王者荣耀
7月初,人民网三度刊文“炮轰”过多青少年沉迷于《王者荣耀》。腾讯也推出健康游戏防沉迷“三板斧”,这一度被称为中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施,腾讯2017年第三季度手游收入是否会受此影响?
三季报显示,游戏业务环比第二季度有所增长,依然是腾讯的吸金利器。
2017年第三季度,腾讯智能手机游戏收入为182亿元(包括归属于社交网络业务的智能手机游戏收入),同比增长了84%,是腾讯多个业务中收入增速仅次于“其他业务”的板块。这主要受游戏《王者荣耀》、《魂斗罗:归来》及《经典版天龙手游》、《轩辕传奇手游》和《寻仙手游》等)所推动。
同期,腾讯PC端游戏实现约人民币146亿元的收入,同比增长27%,主要受益于游戏《地下城与勇士》及《英雄联盟》的表现。
以此来计算,智能手机游戏、PC端游戏两个业务合计实现了328亿元的收入,超过了总收入(652.10亿元)的半壁江山。
但危机四伏。时下游戏行业最火的产品属“吃鸡”,网易、小米开发的三款“吃鸡”手游已经对腾讯的王牌手游《王者荣耀》形成围缴之势,《王者荣耀》在苹果App Store免费游戏排行榜上排名一度跌落第4,被3款“吃鸡”游戏超过。
腾讯也在通过多元化的游戏组合来保持游戏收入的增长。11月份,腾讯代理的“吃鸡”游戏《光荣使命》、《穿越火线:荒岛特训》开启预约注册。腾讯在三季报中称,这两款游戏取得热烈反应,腾讯将继续提升内部研发实力及寻找受欢迎游戏的代理机会,进一步使游戏组合多元化。
QQ月活跃帐户下降
第三季度,微信及WeChat合并月活跃账户达9.80亿,同比增长15.8%。QQ月活跃账户数则在继续下降,同比下降了3.8%至8.43亿;QQ智能终端月活跃账户同比下降2.5%至6.53亿;但QQ最高同时在线账户数却达2.72亿,同比增长了8.9%。
把QQ和微信的用户数量进行加总,腾讯旗下月活跃账户数量为18.23亿个;如果在全球找一家和腾讯类似的公司,Facebook会是第一个选项。Facebook2017年三季报显示,月活跃账户达20.7亿个——超过了微信和QQ月活跃账户的总和,尽管中国多数用户同时拥有微信和QQ两个账号。
在收入结构上,腾讯和Facebook又不尽相同,Facebook不仅月活跃账号多,变现能力也很高,是一家收入重度依赖广告的公司。2017财年第三季度,Facebook收入为103.28亿美元,其中广告收入高达101.42亿美元,占营收比例为98%。
而腾讯2017年第三季度网络广告收入为110.42亿元(约16.64亿美元),仅相当于Facebook广告收入的6分之一,占腾讯当季营收比例也仅为17%。但腾讯网络广告收入也保持了48%的增速。具体来看,媒体广告收入增长了29%至41.22亿元;腾讯称,主要由于腾讯视频等移动端媒体平台收入增长,部分被去年奥运会带来较高广告收入基数影响所抵销。
腾讯视频拥有超过4300名付费订购用户,被马化腾“点名表扬”,“(腾讯视频)用户和收入市场份额持续增长,成为中国网络视频平台中,我们相信以日均移动活跃用户及付费用户计算的第一位。”马化腾称。腾讯称将继续加大对视频内容尤其是自制视频内容的投入,并加强内容推荐算法。
网络广告中,腾讯社交及其他广告收入增长63%至69.20亿元,这主要来自微信(主要是微信朋友圈及微信公众账号)及其它移动端应用的广告收入增长。
根据腾讯三季报,微信月活跃公众号350万个,公众号月活跃关注用户数为7.97亿,同比分别增长14%及19%。
腾讯控股去年营收累计6090.15亿元,同比增长10%;净利润(Non-IFRS)为1576.88亿元,同比增长36%。
TikTokCEO周受资回应称该法案令人失望。腾讯收编部分字节游戏项目一事尘埃落定。
游戏仍是腾讯的“现金牛”,接下来还要守住竞技游戏基本盘。
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